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geração (semi)automática de metadados - Universidad Autónoma ...

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Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2007<br />

que como se mencionó anteriormente los niños no están muy familiarizados con el manejo <strong>de</strong> una<br />

computadora. Sin embargo, a pesar <strong>de</strong> lo anterior, pudieron seleccionar los objetos y botones<br />

<strong>de</strong>seados, lo cual permite concluir que la ubicación, tamaño y color <strong>de</strong> los mismos es el a<strong>de</strong>cuado.<br />

• Al aplicarse el instrumento para medir la aceptación <strong>de</strong>l juego, se observó que el juego tiene un<br />

ambiente atractivo pues los niños muestran mucho interés por el juego ya que la temática les<br />

resulta fácil y familiar, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los colores, imágenes y la motivación a pronunciar palabras por<br />

la animación graciosa que realizan los objetos. Esto se pudo comprobar al tener en un salón a 5<br />

niños que son consi<strong>de</strong>rados por sus maestras como muy inquietos y que al usar el software, éste<br />

lograba captar su atención y la <strong>de</strong> sus compañeros.<br />

• En las grabaciones se observó que el juego es un reto a vencer, ya que los niños se esforzaban por<br />

pronunciar correctamente las palabras, incluso elevaban la voz o repetían la palabra varias veces.<br />

• Finalmente, se obtuvo un reconocimiento <strong>de</strong> voz satisfactorio, ya que se probó en niños con<br />

diversos grados <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong> lenguaje, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> niños con un nivel <strong>de</strong> pronunciación aceptable<br />

hasta en niños con frenillos o con un nivel bajo, en la mayoría <strong>de</strong> los casos el sistema reconoció<br />

satisfactoriamente muchas <strong>de</strong> las palabras pronunciadas.<br />

Tabla 1. Resultados obtenidos al evaluar la usabilidad <strong>de</strong>l Memorama.<br />

Aspecto observado Sí No<br />

Experiencia con el uso <strong>de</strong> la computadora 25% 75%<br />

Selección <strong>de</strong> objetos y botones <strong>de</strong>seados 100% 0%<br />

Interés observado hacia el juego 90% 10%<br />

Como se mencionó anteriormente estos resultados se obtuvieron observando y aplicando tres<br />

instrumentos a niños <strong>de</strong> ambos sexos al interactuar con el juego y los resultados <strong>de</strong> los instrumentos<br />

aplicados fueron reafirmados por los comentarios <strong>de</strong> las 3 maestras <strong>de</strong> lenguaje <strong>de</strong>l CAM, a partir <strong>de</strong> lo cual<br />

se obtuvieron los resultados presentados.<br />

Algunos <strong>de</strong> los comentarios hechos por los niños son los siguientes:<br />

1. No es que no me guste, lo que pasa es que esta muy dificil, se parece al que juego con la maestra<br />

y por eso está bonito, pero no me gusta por que no se usar el ratón<br />

2. Es difícil mover la mano (el ratón) para agarrar las piedras.<br />

3. Me gusta ver como se mueven los muñecos, sobre todo el gato, por eso quiero pronunciar bien la<br />

palabra.<br />

4. Es lo mismo que hacemos a veces con la maestra pero en papel, esta más bonito así en la<br />

computadora.<br />

5. Me gusta ver que se muevan los muñecos, pero me cuesta trabajo <strong>de</strong>cir sus nombres.<br />

6. Me gusta porque me divierto y así no tengo clase.<br />

Algunas observaciones realizadas por los evaluadores son las siguientes:<br />

• Es difícil para el niño jugar por la falta <strong>de</strong> experiencia con el uso <strong>de</strong> la computadora<br />

• No sabe leer y requiere ayuda con los textos<br />

• El juego le fastidió<br />

• Le <strong>de</strong>sespera el movimiento <strong>de</strong>l ratón, tiene poco control<br />

• Aprendió a usar el ratón rápidamente y pudo jugar sin problemas<br />

• El niño quería seguir jugando<br />

• Los niños sonreían al jugar<br />

Los resultados obtenidos con este primer juego <strong>de</strong>l sistema están permitiendo mejorar los aspectos <strong>de</strong><br />

usabilidad en los dos juegos siguientes: gravedad y rescate. Al finalizar los tres juegos <strong>de</strong>l sistema, se<br />

realizarán nuevamente estas y otras pruebas con el fin <strong>de</strong> mejorar los aspectos <strong>de</strong>tectados respecto a la<br />

usabilidad <strong>de</strong>l sistema.<br />

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