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Audiencias y pantallas en América - Revista Comunicar

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202<strong>Comunicar</strong>, 30, XV, 2008▼ Begoña Mora JaureguialdeLIBROSPlaying with fire. How do computer games influ<strong>en</strong>ce the player?;Simon Eg<strong>en</strong>feldt-Niels<strong>en</strong> & Jonas Heide Smith; The InternacionalClearinghouse on Childr<strong>en</strong>; Goteborg, 2004; 39 páginasEl cont<strong>en</strong>ido de este libro, cuyo formato recuerda al deun cuadernillo, es el resum<strong>en</strong> de una investigación elaboraday llevada a cabo por el Consejo Danés de Medios deComunicación para Niños y Adolesc<strong>en</strong>tes. Los autoresnos comunican que podemos <strong>en</strong>contrar el texto original<strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te página web: www.medieraadet.dk, aunquela int<strong>en</strong>ción del pres<strong>en</strong>te texto no es más que la dedar a conocer los efectos que puede t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> un jugadordeterminados juegos. A través de las treinta primeras páginasy de varios apartados, se int<strong>en</strong>ta reflexionar sobrealgunos de los trágicos incid<strong>en</strong>tes de viol<strong>en</strong>cia cometidos<strong>en</strong> c<strong>en</strong>tros de <strong>en</strong>señanza primaria y secundaria de variospaíses a nivel mundial. Nos hablan de las direcciones queestán tomando las nuevas investigaciones y de cómo estánaum<strong>en</strong>tando el número de trabajos al respecto.En la última sección del libro, «Summary», se resum<strong>en</strong> losefectos nocivos que a nivel pot<strong>en</strong>cial ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los juegos deord<strong>en</strong>ador y que no dejan de ser objeto de estudio y análisisdesde difer<strong>en</strong>tes ámbitos del conocimi<strong>en</strong>to. Sobretodoy debido a las repercusiones que a nivel de viol<strong>en</strong>ciapuede t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> infancia y adolesc<strong>en</strong>cia. Según el estudiorealizado durante dos décadas por los autores, no sepuede asegurar un aum<strong>en</strong>to de las actitudes viol<strong>en</strong>tas <strong>en</strong>jugadores de juegos que repres<strong>en</strong>taban viol<strong>en</strong>cia. El análisisse realizó bajo dos perspectivas, «The active user perspective»,donde se analiza la importancia que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> laetnografía y la cultura <strong>en</strong> el estudio de los medios ori<strong>en</strong>tados,<strong>en</strong> este caso, a los países de escandinavosy Gran Bretaña; y, como complem<strong>en</strong>to,«The Active Media perspective»se basa <strong>en</strong> las tradiciones médicas ypsicológicas, es decir, estos estudiosdeb<strong>en</strong> llevarse a cabo bajo la supervisiónde especialistas que sean capacesde determinar las respuestas individualesante imág<strong>en</strong>es de juegos de diversa índole. Si aunamos ambos puntos de vista, no se puede determinar a ci<strong>en</strong>cia cierta que laafirmación primera sea cierta, ya que no es posible determinar que para todos los grupos sea igual. Sin embargo, los autoresrespond<strong>en</strong> a tres preguntas fundam<strong>en</strong>tales que cualquier padre o educador debería hacerse: ¿Los juegos viol<strong>en</strong>tos promuev<strong>en</strong>actitudes viol<strong>en</strong>tas?, ¿es posible llegar a ser adicto a un juego de ord<strong>en</strong>ador?, ¿hay algún grupo especialm<strong>en</strong>te vulnerable?Respondi<strong>en</strong>do a las preguntas, lo que sí han podido constatar a través de la investigació,n y así nos lo muestran, es que los juegosviol<strong>en</strong>tos promuev<strong>en</strong> comportami<strong>en</strong>tos viol<strong>en</strong>tos. Además, hay bastantes indicativos de que exist<strong>en</strong> posibilidades de crearadicción, si bi<strong>en</strong> nos avisan que la definición de adicción no es demasiado fuerte <strong>en</strong> este s<strong>en</strong>tido. En cuanto a la tercera y últimapregunta, parece probable que los jugadores más jóv<strong>en</strong>es son los más susceptibles, aunque no hay una evid<strong>en</strong>cia clara. Loque sí se ha demostrado es que hay determinados juegos específicam<strong>en</strong>te ori<strong>en</strong>tados a desempeñar unos roles característicos, ohacia ser utilizados por unas minorías <strong>en</strong> concreto, etc. Con el pres<strong>en</strong>te texto, los autores no pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong> más que llamar nuestraat<strong>en</strong>ción, la de todos aquéllos profesionales de la educación, para que se t<strong>en</strong>gan <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta las problemáticas asociadas a algunosjuegos de ord<strong>en</strong>ador <strong>en</strong> cuanto a viol<strong>en</strong>cia se refiere.© ISSN: 1134-3478

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