07.12.2012 Views

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

140 Pe d a g o ģ i j a un s k o l o t ā j u i z g l ī t ī b a<br />

1<strong>1.</strong> gadsimtā Ķīnā populārs izklaides veids bija ēnu teātris, kur tēlu materiāls<br />

bija izgriezta, izkrāsota bifeļa āda. Te saskatāmi aplikācijas animācijas aizsākumi.<br />

17. un 18. gadsimtā ēnu teātri papildina dažādas optiskās rotaļlietas: maģiskais<br />

lukturis, taumatrops jeb burvju ripa, zootrops, praksinoskops u. c. (Wright, 2005,<br />

p. 13; Williams, 2002, p. 13–14) Šīs rotaļlietas, kas demonstrē tālaika sasniegumus<br />

mehānikā, fizikā, optikā, kustību attēlo cirkulārā veidā: vairāki attēli, griežoties uz<br />

riņķi, rada kustības ilūziju. 19. gadsimta vidū Džons Barns Linets patentē „filmas<br />

grāmatu” jeb „fliopošanas” grāmatu, tā kustību pirmoreiz atspoguļo lineārā veidā.<br />

(Williams, 2002, p. 14)<br />

Nozīmīgs ir 1839. gads, kad Teodors fon grothuss fotoķīmijā atklāj pirmo<br />

pamatlikumu, kas ļāva filmu veidot no kustībā uzņemtiem, kopā saliktiem fotoattēliem.<br />

12 kadrus sekundē animācijā pirmais izmanto franču animators Šarls<br />

Emīls Reno. (Sito, 2006, p. 361) Citi nozīmīgākie animācijas žanra aizsācēji ir<br />

brāļi Limjēri (Lumière), J. Stjuarts Blektons, E. Kols. 20. gadsimta pirmajā pusē,<br />

pateicoties Voltam Disnejam, tiek dibināta Disneja studija un animācija attīstās<br />

kā industrija – animācijas tēli tiek radīti kā tirgus produkti: kaķis Felikss, varonis<br />

Mikijs, sunītis Pluto, Donalds Daks u. c.<br />

1889. gadā amerikāņu izgudrotājs Tomass Edisons un viņa darbinieks Viljams<br />

Diksons izgudro kinetoskopu, kustīgo bilžu ierīci, un ar tās palīdzību pēc kārtas<br />

uzņemtās statiskās bildes tiek atdzīvinātas kustībā. (Mitra, 2010, p. 12–13) Pēc<br />

22 gadiem, 191<strong>1.</strong> gadā, amerikāņu laikrakstā Harper’s Weekly publicēts raksts<br />

„Edisons un jaunā izglītība”. Šis raksts būtībā aktualizē mediju pedagoģijas<br />

atziņas. T. Edisons popularizē ideju, ka jaunie atklājumi, t. i., kustīgās bildes<br />

ir jāiesaista izglītībā, jāizmanto skolas praksē. Viņš uzskata, ka skolai ir jābūt<br />

atraktīvai, tai jāpiesaista bērnu uzmanība, tieši kustīgās bildes var būt izglītojošs<br />

resurss dažādos mācību priekšmetos: vēsturē, valodā, matemātikā, ģeogrāfijā<br />

u. c. (Inglis, 1911, p. 8)<br />

Attīstoties tehnoloģijām, datorprogrammām, 20. gadsimta 70. gados galvenokārt<br />

Amerikā un Anglijā tiek publicētas pirmās grāmatas iesācējiem, tai skaitā bērniem<br />

un skolotājiem. Ar šo grāmatu palīdzību var veidot animācijas filmas. (Anderson,<br />

1970; Barton, 1972; Bourgeois, Hobson, 1979; Cleave, 1973 u. c.) Tiek atklāts,<br />

ka animācijas filmas var veidot ne vien profesionāli animatori, bet arī bērni, tāpēc<br />

animācija ienāk bērnu neformālajā izglītībā.<br />

Animācijas veidošanas tehnikas mākslu vienkārši, skaidri un viegli uztveramā<br />

valodā atklāj Kriss Patmors grāmatā „Animācijas kurss: principi, prakse un<br />

tehnikas veiksmīgai animācijas veidošanai”. (Patmor, 2005) Viņš ir bijis fotogrāfs<br />

un dizainers, tagad strādā par žurnālistu un ir specializējies digitālajās tehnoloģijās.<br />

K. Patmors ir atradis animāciju kā universālu formu, kas apvieno visas šīs<br />

disciplīnas. Autors atklāj: „Animācijas filmas var veidot ikviens, galvenais, kas ir<br />

nepieciešams, ir entuziasms, pacietība un interese, kā arī materiāltehniskā bāze, tas<br />

ir: dators, fotokamera, statīvs, tēlu veidošanas materiāli – papīrs, plastilīns, šķēres,<br />

līme utt. (atkarībā no izvēlētās animācijas tehnikas).” (Patmor, 2005, p. 12–13)<br />

Tātad animācija ietver satura un formas vienību. Ar formu – animācijas tehniku,<br />

tēlu, fonu, rekvizītiem un dizainu – animators atklāj saturu: filmas ideju, vēstījumu,<br />

stāstu. Animētās filmas veidošanas procesu var iedalīt vairākos posmos: 1) idejas,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!