07.12.2012 Views

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

66 Pe d a g o ģ i j a un s k o l o t ā j u i z g l ī t ī b a<br />

veicināt bērna adekvātu identifikāciju, sekmēt labvēlīgu pasaules uztveri un bagātināt<br />

dzīves pieredzi. Jo vairāk rotaļlietu, jo mazāk bērns ir apmierināts ar rotaļu.<br />

Rotaļlieta no prieka priekšmeta pārvēršas par īpašumu, kas padara rotaļu situāciju<br />

nebrīvu, kurā nevis bērns rada vidi, bet vide diktē bērnam, kā uzvesties. Rotaļlieta<br />

ir pašpietiekama un ne visos gadījumos patiesi veicina bērna attīstību. Ir vērojama<br />

tradicionālās rotaļas pakāpeniska izzušana, jo jau agrā bērnībā pieaug mediju<br />

patēriņš, turklāt mūsdienās vērojama strauja tehnoloģiju attīstība un mediju tēlu<br />

inspirētu rotaļlietu fenomens. Tomēr tas, kā, kad, kāpēc un cik daudz bērni izmanto<br />

medijus un tehnoloģiskās un mediju tēlu inspirētās rotaļlietas, tomēr atkarīgs arī no<br />

mums, pieaugušajiem. Lai sekmētu bērna rotaļu ar rotaļlietām, vecākiem ir jāseko<br />

bērna darbībai, kritiski jāizvērtē rotaļlietu piedāvājums un jāveicina tādu mediju<br />

lietošana, kuri nodrošina pedagoģisko un audzinošo potenciālu.<br />

LITERATūRA<br />

<strong>1.</strong> Baacke D. (1999) Zielgruppe Kind. opladen (Leske + Budrich), 251 S.<br />

2. Barsch A., Erlinger H. D. (2002) Medienpädagogik: Eine Einführung. Stuttgart: Klett-<br />

Cotta, 220 S.<br />

3. Barts R. (2010) Mitoloģijas. Rīga: omnia mea, 228 lpp.<br />

4. Beaty J. J. (2006) Observing development of the young child. Upper Saddle<br />

River: Pearson Prentice Hall, 471 p.<br />

5. Family education. Pieejams: http://fun.familyeducation.com/outdoor-games/play/35262.<br />

html#ixzz1J8peDTCI<br />

6. gendile D. A., Lynch P. J., Linder J. R., Walsh D. A. (2004) The effects of violent game<br />

habits on adolescent hostility, aggressive behaviors and school performance. Journal of<br />

Adolescence, 27, p. 5–22.<br />

7. Huston A. C. et al. Big World, Small Screen: Television in American Society. University<br />

of Nebraska Press, 1992, 195 p.<br />

8. Jaffé D. (2006) The history of toys: from spinning tops to robots. gloucestershire: Sutton<br />

Publ., 280 p.<br />

9. Johnson J. E., Christie J. F., Wardle F. (2005) Play, development, and early education.<br />

Boston (etc.): Pearson, 428 p.<br />

10. Kirsh S. J. (2006) Children, adolescents and media violence: a critical look at the<br />

research. Thousand oaks, California: SAgE Publications, 409 p.<br />

1<strong>1.</strong> Kunkel D., gantz, W. Children’s television advertising in the multichannel environment.<br />

Journal of Communication, 42(3), p. 134–152.<br />

12. Marsh J. (2004) The techno-literacy practices of young children. Journal of Early<br />

Childhood Research, 2(1), p. 51–66.<br />

13. Pecora N. (1998) The bussiness of children’s entertainment. London and New York:<br />

guilford Press, p. 152–158.<br />

14. Rosenquist A., Kozma R., Schank P. & Michalchik V. (2001) Conceptual understanding<br />

through representation in the ChemSense environment. Presented at the Symposium<br />

“Theoretically-Based and Empirically-Driven Approaches to the Design of Computer-<br />

Based Learning Environments for Science Education” , Annual Meeting of the American<br />

Educational Research Association (AERA), Seattle, WA.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!