07.12.2012 Views

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

T. Landra. Taktilā attēla retorika mediju pedagoģijas kontekstā 155<br />

Nefiguratīvi attēli pietiekami labi nolasāmi gadījumos, kad nav tik svarīgi<br />

taktilajā attēlā izveidot maksimāli precīzu un detalizētu informāciju par katra<br />

konkrēta objekta izskatu, bet gan nepieciešams akcentēt objektu grupu kā vienotu<br />

informatīvu veselumu.<br />

Mediju pedagoģijas izpratnē figuratīvā un nefiguratīvā pieeja raksturīga arī<br />

klasiskajai vizuālajai komunikācijai, kas tiek izmantota multimodālās mācīšanās<br />

procesā – arī šajā gadījumā lieto gan strikti reālistisku, precīzu vizuālo informāciju<br />

(piemēram, interaktīvā veidā iepazīstinot ar cilvēka anatomiju, šūnu uzbūvi utt.),<br />

gan nefiguratīvus elementus (piemēram, interaktīvā veidā skaidrojot atomfizikas<br />

vai kvantu mehānikas norises utt.).<br />

Vizuālie un taktilie attēli multimodālā mācību vidē<br />

Cilvēku aktīva darbība virtuālajā telpā no brīvā laika pavadīšanas kļuvusi par<br />

nozīmīgu informācijas iegūšanas avotu, par vidi, kur uzturēt un izkopt sociālo<br />

komunikāciju – vidi, kur izglītoties, gūt jaunas zināšanas un dalīties pārdomās par<br />

sabiedriski un politiski aktuālām tēmām. Izmantojot digitālās bibliotēkas, tiešsaistes<br />

periodiku, virtuālos grāmatu veikalus, mācīšanos e-vidē, hipertekstu rīkus, 3D<br />

vizualizāzijas un virtuālās simulācijas, lietotājs „paplašina” tekstu, pats izvēloties<br />

papildu informatīvos resursus. Digitālās tehnoloģijas ļauj attēliem un idejām ātri<br />

pārvarēt ģeogrāfiskus un sociālus attālumus, ietekmējot jauniešu mācīšanos un<br />

mijiedarbību laikā un virtuālajā telpā. (Jewitt, 2008, p. 242)<br />

Uz multimodālu komunikāciju un informācijas ieguvi, tostarp uz mācīšanos,<br />

orientētai sabiedrībai, kuru nosacīti varētu dēvēt arī par digitālā laikmeta paaudzi<br />

(terminu digital generation min, piemēram, H. Urbanski, 2010, p. 3-15), galvenais<br />

informācijas gūšanas veids ir digitāli vizuāls. To nosaka cilvēka informācijas ieguves<br />

īpatnības. Pētījumi cilvēka fizioloģijā liecina, ka vizuāli cilvēks uztver apmēram<br />

80% no visas informācijas, līdz ar to vizuālā komunikācija un redzes kontrole ir<br />

arī nozīmīgākās interaktīvās komunikācijas praktisko platformu komponentes. otra<br />

visplašāk izmantotā maņa ir dzirde, kas arī uzskatāma par nozīmīgu interaktīvās komunikācijas<br />

sastāvdaļu. Taktilās sajūtas (taustes) sniegtā informācija nav tikt pilnīga<br />

un tieši izmantojama kā vizuālā un audiālā informācija. Multimodālā mācību vidē<br />

grafiskās kompetences jēdziena robežas būtiski paplašinājušās, nu jau aptverot ne<br />

tikai statiskā taktilā attēla retoriku, bet arī cenšoties izsekot mainīgā jeb interaktīvā<br />

taktilā attēla semiotiskajām, formālajām un retoriskajām variācijām.<br />

Visi digitālie formāti un ierīces, kas paredzētas multimodālai komunikācijai,<br />

izslēdzot no tās vizuālo modalitāti, ir virzīti uz maksimālu saglabāto sajūtu un<br />

kognitīvo procesu sintēzi. Taktilā attēla atdzīvināšana, tā komunikatīvā un semiotiskā<br />

potenciāla atklāšana tiek realizēta dažādos veidos, kuru kopējā iezīme<br />

ir augsta līmeņa tehnoloģisko risinājumu izmantošana. Identiskā veidā augstās<br />

tehnoloģijas un inovatīvi risinājumi noder arī interaktīvās informācijas kodēšanas<br />

dažādošanai.<br />

Piemēram, informācijas kodēšanas dažādošanu (aizstājot vizuālo interaktivitāti<br />

ar audiāli taktilo interaktivitāti) nodrošina tādi multimodālās komunikācijas tehnoloģiskie<br />

risinājumi un produkti kā

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!