07.12.2012 Views

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

1. - Latvijas Universitāte

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

64 Pe d a g o ģ i j a un s k o l o t ā j u i z g l ī t ī b a<br />

Tehnoloģiju attīstība rotaļlietu ražošanā piedāvā izaicinājumu izglītībai agrīnajā<br />

bērnībā. Vecākiem un skolotājiem jāzina, kā lietot tehnoloģijas, lai veicinātu bērna<br />

attīstību, bagātinātu rotaļas procesu un aizsargātu bērnu no iespējamām negatīvām<br />

ietekmēm.<br />

Līdz ar ģimeņu materiālā stāvokļa uzlabošanos populāras kļuvušas elektroniskās<br />

rotaļlietas. Rotaļlietu iegāde vispār ir saistīta ar ekonomisko situāciju, jo daudzām<br />

rotaļlietām, it sevišķi sarezģītām tehnoloģiskām vai mehāniskām, nepieciešams<br />

zināms vecāku finansiālais ieguldījums. Pētījumu rezultāti par elektronisko rotaļlietu<br />

izmantošanu rotaļās ir atšķirīgi. Rozenkvists (Rosenquist, 2001) iesaka<br />

vecākiem pievērst lielāku uzmanību elektronisko rotaļlietu lietošanas pieaugumam<br />

un raudzīties, lai bērni tās lietotu retāk. Viņš uzsver, ka bērniem bieži vien ātri<br />

paliek garlaicīgi. Pētnieki piebilst, ka šādas rotaļlietas neveicina radošumu rotaļas<br />

procesā, jo tās ir „pabeigtas”. Savukārt, Maršs (Marsh, 2004) atklāj, ka elektroniskās<br />

rotaļlietas pozitīvi ietekmē bērna attīstību un, augot multimediju sabiedrībā,<br />

ir jāparedz dažādi mācīšanās un rotaļāšanas ceļi, ieskaitot mediju un elektronisko<br />

rotaļlietu lietošanu.<br />

Mūsdienās rotaļlietas ir daļa no globālās industrijas sarežģītām mārketinga<br />

kampaņām, kas veidotas, lai patērētāji iegādātos preci. Nav pat nepieciešams iet uz<br />

lielveikalu, jo ziņas par jaunu rotaļlietu masu medijos izplatās ar reklāmu palīdzību<br />

visā pasaulē. Bērni vēlas nopirkt tās, kas ir jau redzētas medijos vai rotaļlaukumā,<br />

pirmsskolas izglītības iestādē vai skolā. Rotaļlieta ir kļuvusi par modes preci un<br />

sociāli noslāņo. Rotaļlietas pieaugušie iegādājas ne tikai svētkos, bet visa gada<br />

garumā. Rotaļlietu veikali ir atraduši veidus, kā sasniegt bērnus un piespiest vecākus<br />

izdot līdzekļus par jaunākajām rotaļlietām. Viens no tiem – miniatūru rotaļlietu<br />

versiju iekļaušana ātrās apkalpošanas restorānos. Visbiežāk šīs rotaļlietas ir masu<br />

mediju tēlu inspirētas, bieži vien no pēdējās aktuālās filmas, kas turpmāk rosina<br />

vēlmi iegādāties veikalā reālu lielāku rotaļlietu. (Johnson, 2005) Masu mediju<br />

ietekmē rotaļlieta ir kļuvusi par preci, kas ne vien veicina bērna attīstību, bet arī<br />

palīdz ražotājam nopelnīt. Jauno rotaļlietu iegādi sekmē raidījumi, programmas,<br />

prese, kas domāti bērniem.<br />

Mediju patēriņš bērnībā ir dramatiski pieaudzis. Vislielākā ietekme uz rotaļu<br />

un bērna attīstību ir TV. Elektroniskie mediji šķiet viegls veids, kā izolēt bērnus<br />

no nogurušiem vecākiem. 6 gadus veci bērni pie TV pavada vidēji 2 stundas dienā,<br />

bet 8 gadu vecumā – jau 8 stundas dienā. (gentile, Lynch, Linder & Walsh, 2004)<br />

Tātad var secināt, ka laika rotaļām atliek maz vai neatliek nemaz. Pieaugušie arī<br />

uzsver, ka bērniem šķiet interesantāk pavadīt laiku ar medijiem, nevis iet rotaļāties<br />

ārpus mājas. (Kirsh, 2006) Pētnieki atzīmē, ka TV iespaido ne tikai bērna<br />

psihisko attīstību, bet arī rotaļas darbību. Rotaļājoties ar rotaļlietām, atdarināšanai<br />

ir pārsvars pār radošumu, jo bērni vienkārši atveido medijos redzēto tēlu darbības,<br />

uzvedību, valodu, mīmiku un žestus. Lai gan, bērnam uzsākot rotaļu, imitēšanai ir<br />

liela nozīme, tomēr, ja viņš nespēj pats turpināt rotaļu, pieaugušajam ir jāiesaistās<br />

un jāpalīdz, sniedzot jaunas idejas. Piemēram, pieaugušie var skatīties TV kopā<br />

ar bērnu, komentējot programmas saturu un diskutējot par morāli pieņemamām<br />

konfliktu risināšanas iespējām, veidot jaunus stāstus ar mediju tēliem, izspēlēt<br />

jaunas situācijas.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!