Escuela básica de Rod Machado.pdf - Ultraligero.Net
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CLASE 10: PATRÓN DE TRÁFICO<br />
comporte el avión, <strong>de</strong> la longitud <strong>de</strong> la pista<br />
y <strong>de</strong> cuántos bailarines hawaianos lleve en<br />
el avión. Si alcanza la altitud TPA en el<br />
tramo <strong>de</strong> viento cruzado, nivele el avión<br />
a 1000 pies, acelere a 90 o 95 nudos,<br />
reduzca las RPM a 2000 y centre el avión.<br />
Lo mejor es no realizar virajes con<br />
un la<strong>de</strong>o <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 30 grados mientras<br />
se encuentre en el patrón. Éste no es el<br />
momento <strong>de</strong> poner en práctica las técnicas<br />
<strong>de</strong> viraje en combate. A<strong>de</strong>más, la guerra<br />
terminó ya hace muchos años.<br />
El tramo <strong>de</strong> viento a favor<br />
Mientras el avión sigue en el tramo <strong>de</strong><br />
viento cruzado, se realiza otro viraje <strong>de</strong><br />
90 grados. Esto coloca el avión en paralelo<br />
con la pista, en la dirección opuesta a la<br />
que tiene que aterrizar. A este tramo se<br />
le llama tramo <strong>de</strong> viento a favor (punto C),<br />
porque ahora va en la misma dirección que<br />
el viento, en lugar <strong>de</strong> en dirección opuesta.<br />
Vuele por el tramo <strong>de</strong> viento a favor hasta<br />
alejarse una milla y media (2400 metros)<br />
<strong>de</strong> la pista <strong>de</strong> aterrizaje. Existen varias<br />
razones para hacerlo. En primer lugar,<br />
esta posición le permite mantenerse cerca<br />
<strong>de</strong> la pista. De esa manera, si tuviera<br />
algún problema en el motor, podría realizar<br />
un aterrizaje seguro en la pista, en lugar<br />
<strong>de</strong> terminar entre las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> algún<br />
pescador. En segundo lugar, se mantiene<br />
lo bastante cerca <strong>de</strong> la pista como para<br />
verla con facilidad. No tiene sentido alejarse<br />
tanto <strong>de</strong>l lateral <strong>de</strong> la pista que parezca<br />
una cajita <strong>de</strong> cerillas. Al estar cerca, pue<strong>de</strong><br />
calcular fácilmente la <strong>de</strong>riva <strong>de</strong>l viento y<br />
realizar las correcciones necesarias.<br />
El problema radica en cómo saber cuándo<br />
hay que iniciar el viraje hacia el tramo<br />
<strong>de</strong> viento a favor. Hay varias formas <strong>de</strong><br />
saberlo. En un avión real pue<strong>de</strong> mirar por<br />
la ventanilla izquierda y calcular la distancia.<br />
En Flight Simulator se pue<strong>de</strong> hacer lo<br />
mismo. Para ello, hay que seleccionar<br />
la vista <strong>de</strong> la ventanilla lateral el tiempo<br />
suficiente para ver la pista y luego volver<br />
a la vista frontal. (También pue<strong>de</strong> usar<br />
la vista <strong>de</strong> Cabina virtual que comentamos<br />
anteriormente. Claro y preciso, ¿verdad?).<br />
Otra opción es calcular la distancia con<br />
unas cuantas operaciones matemáticas.<br />
A una velocidad terrestre <strong>de</strong> 60 nudos,<br />
el avión recorrería una milla náutica en<br />
un minuto. Por lo tanto, <strong>de</strong>bería iniciar<br />
el viraje hacia el tramo <strong>de</strong> viento a favor<br />
entre unos 30 y 60 segundos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />
realizar el viraje al tramo <strong>de</strong> viento cruzado.<br />
Dado que su avión está ascendiendo<br />
a 75 nudos (<strong>de</strong> velocidad terrestre),<br />
<strong>de</strong>bería iniciar el viraje antes, quizá entre<br />
24 y 48 segundos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizar<br />
el viraje al tramo <strong>de</strong> viento cruzado.<br />
Pue<strong>de</strong> que lo más fácil sea utilizar la vista<br />
Aérea <strong>de</strong> Flight Simulator para calcular<br />
el punto <strong>de</strong> viraje.<br />
<strong>Escuela</strong> <strong>básica</strong> <strong>de</strong> <strong>Rod</strong> <strong>Machado</strong> | 109