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Ball, Phillip. Masa critica. Cambio, caos y complejidad

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L A C O L O N IZ A C IÓ N D E L A C U L T U R A<br />

de ellos acumula grandes riquezas. Es la ley de Pareto (página 290) evocada<br />

por un juego de ordenador. Algunos economistas han afirmado que<br />

esta distribución de ley de potencias emergente representa una especie<br />

de propiedad inmutable para una sociedad que fomenta el intercambio.<br />

Sügarscape puede ayudar a estudiar hasta qué punto es inmutable frente<br />

a condiciones sociales y económicas cambiantes. El modelo podría, por<br />

ejemplo, emplearse como banco de pruebas donde investigar una redistribución<br />

de la riqueza más equitativa.<br />

Es posible que Sügarscape encarne el mundo brutal que vislumbró Thomas<br />

Hobbes: se puede aproximar a su temible Estado Natural. Axtell y<br />

Epstein simulan la guerra permitiendo que un agente tome la posición<br />

que otro ocupa -básicamente para matar a su adversario y hacerse con<br />

los despojos-. Esto podría ocurrir, por ejemplo, si el agente victorioso<br />

es mayor o más poderoso que el agente derrotado. Normalmente, Sugarscape<br />

manifiesta esa superioridad mediante una mayor acumulación de<br />

azúcar, lo cual significa que el agente más fuerte está mejor alimentado<br />

y aprovisionado. Si en el mundo de Hobbes todos los hombres tienen<br />

que mirar por sus intereses, puesto que cada uno se sitúa frente a todos<br />

sus vecinos, a los creadores de Sügarscape les ha interesado más simular<br />

contiendas entre grupos rivales en las que se enfrentan ejércitos enteros<br />

de agentes. En tales circunstancias la acumulación da seguridad, de modo<br />

que la guerra se lleva a cabo mediante la cooperación de grupo. Dependiendo<br />

de las reglas del combate, los investigadores se percatan de que<br />

pueden generar rápidos blitzkrieg para tomar territorios y librar guerras<br />

de desgaste en las trincheras.<br />

Axtell y Epstein no afirman que el suyo sea un modelo de la sociedad<br />

industrializada; en vez de ello sugieren que es una nueva forma de hacer<br />

ciencia social. A veces, los comportamientos que surgen de Sügarscape<br />

son extraordinariamente complejos, pero las reglas generativas que guían<br />

el comportamiento de los agentes son bastante simples. ¿Es posible, se<br />

preguntan Axtell y Epstein, que en el mundo real suceda lo mismo?<br />

¿Podrían las conductas enormemente diversas que estudian las ciencias<br />

sociales estar basadas en principios muy sencillos? “Imaginemos”, dicen,<br />

que hemos iniciado la discusión tras poner en marcha un modelo que<br />

muestra a un montón de agentes que se dirigen a las montañas<br />

de azúcar y que, de pronto, les preguntamos: “¿Qué pasa aquí?”<br />

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