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ETTC'2003 - SEE

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TABLE DES MATIÈRES<br />

1. INTRODUCTION..........................................................................................................................................................................4<br />

2. LES BESOINS .................................................................................................................................................................................5<br />

2.1 BESOINS GÉNÉRAUX POUR LES ESSAIS DES SYSTÈMES........................................................................................................... 5<br />

2.2 BESOINS PROPRES AUX BANCS D'INTÉGRATION ...................................................................................................................... 5<br />

3. LE CONTEXTE..............................................................................................................................................................................7<br />

4. DÉMARCHE SUIVIE S UR LA GAMME OSIRIS ..............................................................................................................7<br />

5. EXEMPLE L'OSIRIS MULTIFONCTION.........................................................................................................................10<br />

5.1 ENTRÉES/SORTIES MATÉRIELLES............................................................................................................................................. 10<br />

5.2 FONCTIONNALITÉS TEMPS RÉEL ÉVOLUÉES.......................................................................................................................... 10<br />

5.3 FONCTIONNALITÉ TEMPS DIFFÉRÉ ......................................................................................................................................... 11<br />

5.4 CAPACITÉ D'EXPLOITATION DE HAUT NIVEAU....................................................................................................................... 11<br />

6. LA MODULARITÉ DE LA GAMME OSIRIS ....................................................................................................................12<br />

6.1 PRINCIPE D'ARCHITECTURE ...................................................................................................................................................... 12<br />

6.2 MODULARITÉ LOGICIELLE........................................................................................................................................................ 13<br />

6.3 MODULARITÉ MATÉRIELLE...................................................................................................................................................... 15<br />

6.4 EXEMPLES DE CONFIGURATION UTILISANT OSIRIS............................................................................................................. 17<br />

6.5 EXEMPLE D'INTERCONNEXION AVEC D'AUTRES OUTILS....................................................................................................... 18<br />

7. LES SIMULATEURS PERMANENTS D'EQUIPEMENTS (SPE)...............................................................................19<br />

7.1 LE BESOIN ................................................................................................................................................................................... 19<br />

7.2 PRINCIPE DE RÉALISATION ....................................................................................................................................................... 19<br />

7.3 EXEMPLE DE RÉALISATION....................................................................................................................................................... 20<br />

8. LA NOUVELLE GAMME SUR PC........................................................................................................................................22<br />

8.1 LE BESOIN ................................................................................................................................................................................... 22<br />

8.2 LES FONCTIONNALITÉS TEMPS RÉEL ...................................................................................................................................... 22<br />

8.3 FONCTIONNALITÉS TEMPS DIFFÉRÉ ........................................................................................................................................ 23<br />

8.4 DÉVELOPPEMENT RÉALISÉ ....................................................................................................................................................... 23<br />

8.5 CARACTÉRISTIQUES................................................................................................................................................................... 24<br />

8.6 ÉVOLUTION ET POSITIONNEMENT DE LA GAMME PC............................................................................................................ 25<br />

9. CONCLUSION..............................................................................................................................................................................26<br />

DEV/DME 03.334 3/26<br />

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