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atti del Convegno internazionale, Firenze, 16-17 ... - ICCU - Sbn

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Politiche europee e conservazione dei beni culturali digitali 129<br />

Costruzione e visualizzazione di mo<strong>del</strong>li 3D con alto grado di realismo<br />

e con forme e conformazioni intricate, che permettono ai<br />

visitatori di toccare e manipolare le riproduzioni e vedere in tempo<br />

reale immagini e foto-realistiche di oggetti reali (campo luminoso<br />

compreso).<br />

Connessione di oggetti 3D con possibilità di esplorazione collaborativa<br />

in tempo reale; si va verso la condivisione di esperienze a<br />

immersione totale, attraverso infrastrutture a banda alta.<br />

Si va verso la creazione di oggetti 3D connessi a dispositivi t<strong>atti</strong>li,<br />

per offrire esperienze multisensoriali (ad es., vedere e toccare opere<br />

visive e sculture).<br />

Formazione e comunicazione: l’idea di sostituire l’istituzione con<br />

un suo surrogato virtuale non ha mai trovato molti sostenitori,<br />

mentre rimane l’interesse a potenziare le esperienze offerte dai musei<br />

o dai siti, ad es. attraverso mostre ibride (sia reali che virtuali) e<br />

realtà accresciute per le visite ai siti.<br />

Si è largamente passati dall’adattare le tecnologie alle esigenze di<br />

presentazione e visita dei siti, all’impiego <strong>del</strong>le nuove piattaforme<br />

digitali standard, cui il visitatore approda attraverso la propria micro-apparecchiatura<br />

e le funzioni ad essa connesse (ad es., apparecchiatura<br />

3G con fotocamera, cuffie, connessione wireless, ecc).<br />

L’interesse verte ora su database e gateway per l’adattamento e la<br />

personalizzazione <strong>del</strong>l’informazione, attraverso la realizzazione di un<br />

grande numero di terminali di utenza per le visite ai siti.<br />

Si lavora per l’obiettivo <strong>del</strong>l’interoperabilità tra diverse fonti di informazione<br />

relative a un determinato sito (ad es., formati comuni<br />

per i dati, ecc.).<br />

Si vogliono accorpare e rendere interoperabili i precedenti progetti<br />

di ricerca nel campo dei sistemi di visita.<br />

Maggiore attenzione agli obiettivi misurabili in termini di numero<br />

di visitatori che utilizzano il sistema e di copertura di oggetti e luoghi.<br />

Sostenibilità: in passato si prestava poca attenzione agli aspetti economici<br />

o alla sostenibilità <strong>del</strong>le azioni intraprese; ora gli obiettivi<br />

economici sono chiari: ridurre i “costi di proprietà” <strong>del</strong>le nuove<br />

tecnologie e dei nuovi servizi.<br />

Si studiano le nuove forme di turismo elettronico (attraverso il<br />

mo<strong>del</strong>lo dei “percorsi” culturali) e le funzioni integrate per il commercio<br />

elettronico (come la creazione di souvenir digitali).<br />

Si vuol produrre prototipi di mo<strong>del</strong>li economici di carattere generico<br />

per il settore culturale.

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