atti del Convegno internazionale, Firenze, 16-17 ... - ICCU - Sbn
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Bernard Smith<br />
progetto, Metae 5 , ha sviluppato moduli di software per la cattura<br />
automatica dei metadati, introducendo l’analisi di layout e documentale<br />
nei software di digitalizzazione impiegati per creare e mantenere<br />
le raccolte digitali di materiali stampati. È stata anche sviluppata<br />
una macchina Ocr (per il riconoscimento ottico dei caratteri)<br />
capace di leggere qualunque carattere (omni-font Ocr), specializzata<br />
in Fraktur e nei vecchi caratteri di stampa <strong>del</strong> XIX secolo.<br />
Nel campo <strong>del</strong>la conservazione digitale, stiamo anche finanziando<br />
alcuni progetti per il restauro digitale di vecchie pellicole,<br />
per lo sviluppo di tecnologie per l’archiviazione video, di nuove<br />
tecniche per la digitalizzazione dei manoscritti, per lo sviluppo di<br />
nuovi mo<strong>del</strong>li economici per lo sfruttamento dei beni digitali. Mi<br />
limiterò, su questo punto, a citare il progetto Presto 6 , mirato a sviluppare<br />
metodi efficaci ed economicamente sostenibili per la conservazione<br />
<strong>del</strong> materiale audiovisivo e a migliorare i sistemi di workflow,<br />
a cui partecipano gli archivi <strong>del</strong>le principali aziende televisive<br />
e radiofoniche europee, tra cui l’Ina, la Bbc e la Rai.<br />
Sul versante <strong>del</strong> patrimonio intelligente, abbiamo finanziato alcuni<br />
progetti, molto operativi, per la cattura e la gestione <strong>del</strong>le immagini,<br />
ed altri, più avanzati, sulla realtà virtuale e quella accresciuta,<br />
in particolare nel campo <strong>del</strong>l’archeologia digitale. Questi progetti<br />
vanno dal Tourbot 7 , un robot inter<strong>atti</strong>vo per accedere ai musei,<br />
alla Archeoguide 8 , che ha sviluppato realtà accresciute, visualizzazioni<br />
3D e informatica mobile per le visite ai siti archeologici, fino<br />
al Vakhum 9 , un progetto che ha costruito mo<strong>del</strong>li per l’animazione<br />
informatica e strumenti per la visualizzazione <strong>del</strong>la cinematica <strong>del</strong><br />
movimento umano.<br />
Infine, sul versante <strong>del</strong>la memoria comunitaria, che per noi rappresenta<br />
un nuovo campo d’azione, abbiamo lanciato alcuni progetti<br />
mirati a sperimentare nuovi metodi per l’erogazione di servizi<br />
sulla memoria e nuovi mo<strong>del</strong>li che favoriscano un coinvolgimento<br />
maggiore dei cittadini nella creazione, gestione e accesso alle memorie<br />
digitali <strong>del</strong>la società. Ne è un esempio il progetto Chimer 10 ,<br />
cui partecipano professionisti dei musei, insegnanti e bambini <strong>del</strong>la<br />
Repubblica Ceca, <strong>del</strong>la Lituania, <strong>del</strong>l’Olanda e <strong>del</strong>la Spagna, per<br />
5 Metadata Engine: www.meta-e.aib.uni-linz.ac.at/<br />
6 www.presto.joanneum.ac.at/index.asp<br />
7 www.ics.forth.gr/tourbot/<br />
8 archeoguide.intranet.gr/project.htm<br />
9 www.ulb.ac.be/project/vakhum/<br />
10 www.chimer.org