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tecnologia e intera - UTFPR

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balões estão dentro do quadrinho, ou seja, dentro da cabeça da personagem falante. Logo, eles<br />

não ocupam a “tela” para o leitor. Quando o leitor lê a história, não percebe este elemento como<br />

parte do cenário, e sim como uma demonstração de algo etéreo. O balão enquanto elemento visual<br />

não “aparece” efetivamente na leitura visual da história em quadrinhos. Seu fundo normalmente<br />

branco, segundo Quella-Guyot (1994), corta sistematicamente o cenário, “quebra” a imagem.<br />

Vários artistas, como o já citado Foster, incomodavam-se com esta “intrusão” ao seu desenho,<br />

preferindo inclusive não usar este recurso.<br />

É importante notar que os fundos dos balões eram da cor branca também para facilitar<br />

sua tradução. É muito mais fácil eliminar um conteúdo sobre o fundo branco e adicionar outro<br />

em outra língua do que fazê-lo quando o balão tem um fundo preto ou vermelho, por exemplo.<br />

Esta utilização do balão colorido como forma de representar uma personagem específica só<br />

pôde ser colocado efetivamente em prática quando os sistemas informáticos estavam maduros<br />

o suficiente para que esta troca de idiomas não surtisse maiores dissabores e, principalmente,<br />

maiores gastos para as produtoras das histórias. Em Sandman, de Neil Gaiman, percebemos<br />

o protagonista sempre pela inversão das cores de seus balões de fala, ou seja, eles são, como<br />

podemos perceber na figura 66, escritos em branco sobre um fundo preto.<br />

Figura 66. Sandman & Cluracan<br />

Fonte: GAIMAN, Neil & WATKISS. O Relato de Cluracan. in. Sandman - Fim dos Mundos, volume 8.<br />

São Paulo: Conrad, 2007 pg.18<br />

Em outra história, podemos perceber apenas nuances de outras cores, como o verde da<br />

personagem Espectro, presente na história de Ross e Dini, Reino do Amanhã.

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