tecnologia e intera - UTFPR
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da vida permeada de computadores. Interessante notar também que, até 1999, aparentemente<br />
nenhum desses cartunistas tinha conhecimento dos demais.<br />
Outra característica era que, mesmo com toda inovação produzida principalmente<br />
por Huyler, Parker e Wean, as inspirações continuavam sendo os quadrinhos impressos.<br />
Talvez principalmente pelo fato do leitor ter se acostumado com a leitura impressa. A troca<br />
ou incremento das funções de uma história em quadrinhos parece não ter sido, de imediato,<br />
assimilada pelos leitores. Ademais, os próprios artistas eram contumazes leitores de quadrinhos<br />
impressos, gerando maior vínculo com a mídia impressa. As principais diferenças, ainda segundo<br />
Campbell (2006) em relação aos syndicates norte-americanos eram o arquivamento gratuito, a<br />
publicação instantânea e a participação da audiência. Três características que permeiam e que<br />
são definitivas no estudo dos webcomics.<br />
2.3 Nova geração de WEBCOMICS<br />
Campbell (2006) destaca o dia 25 de Agosto de 1997 como início de uma nova geração<br />
de webcomics, com Sluggy Freelance, de Pete Abrams (figura 20).<br />
Figura 20. The internet is more than just fun and games.<br />
Fonte: ABRAMS, Pete. Sluggy Freelance. in:< http://www.sluggy.com/images/comics/970825a.gif> acesso<br />
em 11 de novembro de 2009<br />
A internet dá mais liberdade ao autor (e aos personagens) do que um jornal ou livro.<br />
Esse tipo de liberdade gerou, anos mais tarde, animações como Southpark ou Family Guy.<br />
Interessante que Abrams foi o primeiro webcartunista que conseguiu sobreviver apenas dos<br />
seus quadrinhos, graças ao merchandising, edições impressas e propagandas em seu site. Outra<br />
tira importante, de 17 de novembro de 1997 foi User Friendly de JD Frazer, que satirizava o<br />
mundo nerd e os computadores. Neste webcomic as tiras na página apareciam aleatoriamente,<br />
enfatizando sua homogeneidade. A tira foi considerada um novo Dilbert, ainda que seus<br />
personagens não fossem tão elaborados, como mostra a figura 21.