tecnologia e intera - UTFPR
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fúteis. Por fim, os spammers tomam conta de tudo, ou seja, o saber foi totalmente abandonado<br />
da ferramenta.<br />
Interessante perceber como a linguagem dos quadrinhos está presente na tira, desde a<br />
camisa escrita “saber” nos “sábios”, que remete ao início do século XX e a criação de Outcault,<br />
ao conjunto de riscos que dão ao leitor a sensação do fogo apagando-se, criando uma forma de<br />
linha cinética ao final da piada, com o estereótipo da trouxa de roupa amarrada em um cabo de<br />
transporte. Todos estes estereótipos foram estudados por autores como Eisner(2001), McCloud<br />
(2005) e Carrier (2000) e, como explicita Eisner (2005).<br />
Esta característica de transformação do Orkut em mero website de entretenimento<br />
pode ser encarada como atividade improdutiva, porém Lemos (2008) afirma que esta definição<br />
de improdutividade foi cunhada ainda nas concepções racionalistas e econômicas do século<br />
XVII, definidas como as atividades que não geravam sacrifício, bem como não eram essenciais<br />
às necessidades materiais de produção e de conservação. No entanto, são estas atividades<br />
consideradas improdutivas, ou de lazer que garantem boa parte da sociabilidade. Além das<br />
pessoas quererem divertir-se, elas necessitam deste tipo de atividade de despesa, que promove<br />
um cimento social e uma melhor convivência entre os participantes da sociedade, geram um<br />
escape da pressão existente na sociedade de consumo capitalista. Daí um dos motivos pelo qual<br />
a indústria do entretenimento existe e é tão presente no quotidiano consumista ocidental.<br />
Dahmer utiliza esta característica de busca por entretenimento para criticar a sociedade<br />
da internet, ao mesmo tempo que faz uma autocrítica, já que o seu produto, o website malvados.<br />
com.br também é entretenimento. Esta autocrítica pode fazer com que o leitor reflita o que está<br />
fazendo ao ler a tira. Não há uma real diferença, do ponto de vista da improdutividade, entre<br />
o tempo gasto lendo uma tirinha online e o tempo gasto jogando o jogo do beija ou morde.<br />
Dahmer então vale-se desta compreensão do leitor para que sua piada seja completada na mente<br />
do leitor, através de suas associações e da compreensão da autocrítica por parte do desenhista.<br />
No último quadrinho da figura 143 vemos a ação dos spammers, já explicados. Dahmer<br />
aí parece criticar às pessoas ou empresas que enviam e-mails publicitários sem autorização<br />
do usuário. No Orkut não é diferente. Com o acúmulo destas mensagens indesejadas, muitas<br />
das comunidades do Orkut esvaziaram-se, deixando, como no desenho de Dahmer, estas<br />
comunidades à mercê apenas dos spams que, com o devido tempo, também param de anunciar,<br />
uma vez que de nada adianta anunciar para ninguém, decretando a morte daquela comunidade<br />
virtual.<br />
O leitor de Dahmer provavelmente consiga rir da situação pois ele próprio já recebeu<br />
inúmeros spams relativos a sexo grátis, ou mulheres nuas ou qualquer outro tópico relativo à<br />
pornografia ou incitação da mesma. Por isso o desenho da mulher semi-nua é tão representativo.<br />
O leitor percebe as intenções da moça desenhada graças à sua experiência. Eisner (2001, p.103)<br />
diz que “a maneira como são empregadas essas imagens modifica e define o significado que se<br />
pretende dar às palavras.” O desenho da mulher posto no último quadrinho reforça o sentimento<br />
de sexo fácil e abandono da razão existente no primeiro dos requadros.