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tecnologia e intera - UTFPR

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203<br />

Figura 164. Tira 162<br />

Fonte: acesso em 12/01/09<br />

Dahmer trabalha com as formas de sociabilidade possibilitadas pela internet. Na visão<br />

de Bauman (2001), as pessoas necessitam ser melhores do que são, pois a sociedade as impõe<br />

este compromisso. Há o medo do olhar do outro, como o Panóptico de Foucault, que Torres<br />

(2010) define:<br />

O dispositivo panóptico, descrito por Michel Foucault em Vigiar e Punir, constitui<br />

uma ‘máquina’, idealizada por Bentham no século XVIII, cuja arquitetura é formada<br />

por uma torre central e uma construção circular periférica. Nesta se encontram<br />

indivíduos a serem vigiados – prisioneiros, loucos, escolares, trabalhadores, isolados<br />

em células, formando “uma coleção de individualidades separadas” – enquanto<br />

naquela se encontram os vigias. As salas da construção periférica são determinadas<br />

por janelas externas (por onde entra a luz) e por janelas internas (frente à torre central).<br />

E é justamente essa a eficiência do dispositivo panóptico: “ver sem ser visto”; à torre<br />

é possível ver tudo o que acontece no prédio externo, ao passo que este nem sabe se é,<br />

ou não, vigiado. “A visibilidade é uma armadilha”.<br />

As conseqüências são imediatas: separados pelas paredes – cada um em sua célula –<br />

os indivíduos são analisados individualmente. Já a possibilidade de serem vigiados<br />

a todo instante incita um sentimento de auto-regulamentação. Ou seja, o indivíduo<br />

constrói (ou assimila) uma série de condutas que permanecem dentro de um limite<br />

aceitável – o bom senso não é transgredido. Nas palavras do autor, o dispositivo induz<br />

“um estado consciente e permanente de visibilidade que assegura o funcionamento<br />

automático do poder”, com um objetivo inicial, base representativa do panoptismo:<br />

disciplinar.<br />

Como podemos perceber nos demais quadrinhos, a forma física da personagem<br />

direcionou os eventos que se sucederam na piada, ou seja, como era feia, ficou apenas jogando<br />

videogame.<br />

As personagens haviam se conhecido e marcado encontro pelo antigo software de<br />

comunicação instantânea, que, no momento de escrita da tira, aparentemente ainda não possuía<br />

a função de inserção de fotografias. A personagem que se diz bonita vale-se da ignorância do<br />

seu interlocutor.<br />

Como na internet, na visão de Dahmer, nada é necessariamente o que parece ser, temos<br />

a figura 165.

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