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tecnologia e intera - UTFPR

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93<br />

Figura 50. Máscara<br />

Fonte: WOLFMAN, Marv & PEREZ, George. Crise nas Infinitas Terras. São Paulo: Abril, 2003. p.23<br />

O aumento de número de quadros entre a máscara planar no ar e atingir o rosto da<br />

personagem parece fazer com que o momento demore-se mais. É criada uma sensação semelhante<br />

à câmera lenta do cinema, tal como nos explica Cirne (1975).<br />

Para Quella-Guyot (1994), dois quadros bastam para mostrar o início e o fim de uma ação,<br />

cabendo ao leitor imaginar as fases intermediárias. Entretanto, quanto mais quadros incidentais<br />

o autor utilizar, maior será a impressão de lentidão. O mesmo podemos dizer, de acordo com<br />

McCloud (2005), que nos quadros sangrados 11 o tempo não é mais contido pelo fechamento do<br />

quadro. Assim, o leitor não tem a exata noção do tempo transcorrido, porém percebe que este<br />

tempo é maior do que o padrão, tal como a figura 51, que apresenta um requadro sangrando<br />

todos os demais existentes na diagramação, fazendo com que o leitor perceba a demora da<br />

personagem em transcorrer o percurso.<br />

Figura 51. Heróis e Precursora<br />

Fonte: WOLFMAN, Marv & PEREZ, George. Crise nas Infinitas Terras. São Paulo: Abril, 2003. p.141<br />

11 requadros que extrapolam a margem da página ou dos outros quadros.

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