26.07.2014 Views

tecnologia e intera - UTFPR

tecnologia e intera - UTFPR

tecnologia e intera - UTFPR

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

140<br />

Figura 118. Muitas pernas.<br />

Fonte: ANGELI, GLAUCO & LAERTE. Los três Amigos vol.2. São Paulo: Ensaio, 1994. p.31<br />

Mas apenas o movimento das personagens é pouco para a linguagem dos quadrinhos. A<br />

linha cinética foi então criada para dar ao leitor a ilusão do movimento. Estas linhas, que servem<br />

para indicar movimento, segundo McCloud (2005) são desenhadas sobre o cenário que estaria<br />

“atrás” das linhas cinéticas, indicando, além do movimento, a posição espacial dos elementos<br />

componentes da cena. Estas linhas podem ser sutis, indicando um leve movimento ou largas,<br />

indicando grande velocidade, além de sempre indicarem direção. Na figura 119, o leitor percebe<br />

um sutil “chacoalhar” das lanças, providenciado pelas linhas cinéticas tremidas, que indicam<br />

que os portadores das lanças estão com medo. Neste caso, mais do que direção e movimento, as<br />

linhas promovem ao leitor o conhecimento do estado psicológico das personagens.<br />

Figura 119. Arcos tremendo.<br />

Fonte: GOSCINNY, René & UDERZO, Albert. Asterix o Gaulês. Rio de Janeiro: Record, 2001. p.31<br />

O mesmo pode ser dito dos riscos acima da cabeça da personagem, que informam a<br />

postura dela. Também temos vários exemplos de estado psicológico quando autores inserem<br />

gotas d’água, expressões faciais de sorrisos surgindo entre outras. Para Gordon (2002), estas<br />

expressões de estado psicológico e movimento já aparecem nos quadrinhos no final do século<br />

XIX. Nestes casos, assim como no acima, o contexto psicológico da linha cinética é maior que

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!