tecnologia e intera - UTFPR
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Introdução<br />
As histórias em quadrinhos, arte sequencial, ou simplesmente quadrinhos, foram<br />
desenvolvidos ao longo dos últimos dois séculos. Apesar de haver obras anteriores ao século<br />
XIX com elementos típicos dos quadrinhos, consideramos que só podem ser chamadas histórias<br />
em quadrinhos as produções realizadas a partir da revolução da reprodutibilidade técnica e da<br />
comunicação de massa estudada por Benjamin (1994), como veremos no capítulo da história<br />
dos quadrinhos.<br />
Os estudos da arte sequencial como linguagem e forma expressiva ajudam, como<br />
já demonstrado por autores como Eco (2006) ou Garcia Canclini (1997), a compreender a<br />
sociedade em que tais obras estão inseridas, uma vez que estas são feitas por homens e mulheres<br />
que vivem, analisam, criticam e possuem impressões particulares acerca do seu quotidiano e do<br />
mundo.<br />
As histórias em quadrinhos são ferramentas que auxiliam o estudo do imaginário social<br />
sobre a sociedade pós-industrial e tecnológica, fazendo ponte entre escritor e leitor, entre<br />
sociedade e sua construção. Como qualquer manifestação cultural, as histórias em quadrinhos<br />
refletem e refratam a contemporaneidade, e portanto ajudam a compreender melhor os fenômenos<br />
e as percepções existentes no mundo atual.<br />
A contemporaneidade é elemento chave neste estudo, pois tratamos de quadrinhos<br />
oriundos da rede mundial de computadores, a internet, surgida apenas muito recentemente, e<br />
difundida comercialmente ainda mais recentemente, por volta de 1995.<br />
A internet trouxe mudanças na forma como as pessoas que têm acesso a ela se comunicam,<br />
se expressam, nos hábitos e costumes de leitura, nas relações sócio-culturais. A maneira de<br />
<strong>intera</strong>girmos com a sociedade e com seus produtos de consumo foi alterada com a entrada de<br />
uma rede que interliga praticamente todos os computadores do planeta. A existência da internet<br />
também mudou o modo como se lê, ou se <strong>intera</strong>ge com as histórias em quadrinhos.<br />
Neste trabalho tentamos refletir sobre as <strong>intera</strong>ções entre cultura e <strong>tecnologia</strong>, e pensar<br />
como os quadrinhos feitos para a internet são um meio de questionar o papel desta arte nesses<br />
processos. Pretendeu-se abordar temas oriundos da rede mundial de computadores, estudando<br />
e discutindo a importância da internet como meio e suporte de comunicação da arte sequencial,<br />
considerando as influências entre as várias linguagens e o trânsito entre as mídias. Estudamos<br />
diversas formas de <strong>intera</strong>ção, evidenciando as questões sócio-culturais mostradas pelos<br />
quadrinhos, além de discutir as formas de produção e consumo, e apropriação dos usuários/<br />
leitores na construção e significação destas obras.<br />
Os quadrinhos criados para publicação na internet, a rede mundial de computadores,<br />
podem ser chamados de webcomics, como fazem Allen (2007), Campbell (2006) ou Horton &<br />
Romero (2008). Estas obras assemelham-se muito aos quadrinhos publicados em papel, porém,<br />
como veremos ao longo deste trabalho, divergem em determinados pontos e ainda agregam<br />
novas possibilidades à arte sequencial, tanto no que tange à expressão gráfica e vernacular