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tecnologia e intera - UTFPR

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15<br />

Introdução<br />

As histórias em quadrinhos, arte sequencial, ou simplesmente quadrinhos, foram<br />

desenvolvidos ao longo dos últimos dois séculos. Apesar de haver obras anteriores ao século<br />

XIX com elementos típicos dos quadrinhos, consideramos que só podem ser chamadas histórias<br />

em quadrinhos as produções realizadas a partir da revolução da reprodutibilidade técnica e da<br />

comunicação de massa estudada por Benjamin (1994), como veremos no capítulo da história<br />

dos quadrinhos.<br />

Os estudos da arte sequencial como linguagem e forma expressiva ajudam, como<br />

já demonstrado por autores como Eco (2006) ou Garcia Canclini (1997), a compreender a<br />

sociedade em que tais obras estão inseridas, uma vez que estas são feitas por homens e mulheres<br />

que vivem, analisam, criticam e possuem impressões particulares acerca do seu quotidiano e do<br />

mundo.<br />

As histórias em quadrinhos são ferramentas que auxiliam o estudo do imaginário social<br />

sobre a sociedade pós-industrial e tecnológica, fazendo ponte entre escritor e leitor, entre<br />

sociedade e sua construção. Como qualquer manifestação cultural, as histórias em quadrinhos<br />

refletem e refratam a contemporaneidade, e portanto ajudam a compreender melhor os fenômenos<br />

e as percepções existentes no mundo atual.<br />

A contemporaneidade é elemento chave neste estudo, pois tratamos de quadrinhos<br />

oriundos da rede mundial de computadores, a internet, surgida apenas muito recentemente, e<br />

difundida comercialmente ainda mais recentemente, por volta de 1995.<br />

A internet trouxe mudanças na forma como as pessoas que têm acesso a ela se comunicam,<br />

se expressam, nos hábitos e costumes de leitura, nas relações sócio-culturais. A maneira de<br />

<strong>intera</strong>girmos com a sociedade e com seus produtos de consumo foi alterada com a entrada de<br />

uma rede que interliga praticamente todos os computadores do planeta. A existência da internet<br />

também mudou o modo como se lê, ou se <strong>intera</strong>ge com as histórias em quadrinhos.<br />

Neste trabalho tentamos refletir sobre as <strong>intera</strong>ções entre cultura e <strong>tecnologia</strong>, e pensar<br />

como os quadrinhos feitos para a internet são um meio de questionar o papel desta arte nesses<br />

processos. Pretendeu-se abordar temas oriundos da rede mundial de computadores, estudando<br />

e discutindo a importância da internet como meio e suporte de comunicação da arte sequencial,<br />

considerando as influências entre as várias linguagens e o trânsito entre as mídias. Estudamos<br />

diversas formas de <strong>intera</strong>ção, evidenciando as questões sócio-culturais mostradas pelos<br />

quadrinhos, além de discutir as formas de produção e consumo, e apropriação dos usuários/<br />

leitores na construção e significação destas obras.<br />

Os quadrinhos criados para publicação na internet, a rede mundial de computadores,<br />

podem ser chamados de webcomics, como fazem Allen (2007), Campbell (2006) ou Horton &<br />

Romero (2008). Estas obras assemelham-se muito aos quadrinhos publicados em papel, porém,<br />

como veremos ao longo deste trabalho, divergem em determinados pontos e ainda agregam<br />

novas possibilidades à arte sequencial, tanto no que tange à expressão gráfica e vernacular

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