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tecnologia e intera - UTFPR

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68<br />

entenderia as piadas. No caso de Penny Arcade, como em muitos outros, o consumo das tiras<br />

não estava associado necessariamente a elas, e sim a um elemento externo, neste caso, os jogos<br />

de computador. Produção e consumo são sutilmente alterados uma vez que para entender a tira<br />

não é necessário apenas lê-la. É necessário jogar o jogo que os autores referem-se na história. E<br />

os jogadores/leitores lêem a tira porque se identificam com os protagonistas gamers, tornandose<br />

leitores/jogadores.<br />

Em 14 de agosto de 2000 foi criado MegaTokyo, que vemos na figura 22, por Rodney<br />

Caston e Fred Gallagher. MegaTokyo tinha mais história que os webcomics anteriores. Eles<br />

utilizavam os arquivos para que os fãs pudessem compreender a história completa, formando<br />

grandes arcos, ou seja, histórias maiores, necessitando maior comprometimento do leitor em<br />

seu acompanhamento. Os dois autores brigaram por razões artísticas e Gallagher começou a<br />

escrever e desenhar a série.<br />

Figura 22. Shock.<br />

Fonte: CASTON, Rodney & GALLAGHER, Fred. Megatokyo in: < http://megatokyo.com/strips/0001.<br />

gif> acesso em 11 de novembro de 2009<br />

2.4 agregadores<br />

Webcomics.com foi o primeiro servidor para webcomics, mas Big Panda, segundo<br />

Campbell (2006) foi muito mais bem sucedido. A idéia de “portal” era boa, mas havia tantos

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