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106<br />

Figura 68. Deadman.<br />

Fonte: BARON, Mike; JONES, Kelly & DORSCHEID, Les. Deadman. Barcelona: Planeta DeAgostini,<br />

1992<br />

Para Ramos (2009), do ponto de vista tanto da personagem quanto do leitor, pensar<br />

é algo bem diferente de falar em voz alta (ainda que seja um monólogo), por isso a distinção<br />

entre os balões é pertinente. Enquanto o balão de fala representa o diálogo mantido entre as<br />

personagens, o balão de pensamento, segundo Cagnin (1975), pode ser entendido como uma<br />

intromissão do narrador-onisciente na cabeça das personagens, informando ao leitor o que eles<br />

pensam. Para Saraceni (2003), por causa da diferença visual entre os balões, a representação da<br />

fala e dos pensamentos nos quadrinhos é muito mais simples do que na literatura, uma vez que<br />

o autor precisa indicar o falante apenas apontando o rabicho do balão para a boca ou cabeça do<br />

que fala.<br />

O formato dos balões, no entanto, pode variar de acordo com as intenções do contador<br />

de histórias. Quella-Guyot (1994) observa que o contorno do balão pode ser tremido, indicando<br />

medo ou emoção forte, pode ser recortado, que indica explosão verbal ou cólera, ou mesmo<br />

dentado, fazendo o leitor perceber que o som está sendo emitido por uma máquina. Assim o<br />

balão acaba fazendo parte do universo imagético da figura. Não há como o leitor perceber certas<br />

nuances de comportamento das personagens e mesmo do enredo sem o prévio conhecimento<br />

tácito das regras dos balões e suas diferenças. Na figura 69, só podemos compreender que o<br />

pedido de socorro vêm de um vídeo graças ao balão dentado, que indica ação maquínica. O não<br />

reconhecimento da fala mediada por um dispositivo de vídeo poderia implicar na incapacidade<br />

de compreender a história, mesmo podendo compreender por meio do desenho hachurado

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