tecnologia e intera - UTFPR
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de Geração Y e assim a define:<br />
A geração Y é aquela dos teens dos anos 90, que tem por hábito ser forte consumidora<br />
de entretenimento e dos produtos da era da informação. Na América já existe o rótulo<br />
dela ser a geração do Teensploiation, neologismo de teen e spoliation, ou a geração da<br />
exploração dos adolescentes.<br />
Campbell (2006) explica que esta geração é feita de pessoas de classe média, com a<br />
característica psicológica do forte receio acerca de sua carreira profissional, amorosa e sua vida<br />
futura. Estas pessoas cresceram como indivíduos em sua maioria inseguros e com problemas<br />
psicológicos para enfrentar seus dramas diários.<br />
Webcomics como Butternutsquash, de Ramon Perez e Rob Coughler, tratam de forma<br />
cômica principalmente as características de vida amorosa. Já a tira Score Go Round, de John<br />
Allison, trata fundamentalmente de questões relativas ao emprego e à indefinição da vida futura.<br />
Em ambos os casos, fica latente as preocupações de uma geração que, ao sair da faculdade ainda<br />
não estavam prontos para a vida adulta. Campbell (2006) afirma que em sua maioria eram<br />
jovens que não mais eram adolescentes, porém não eram ainda adultos, ou melhor, seriam<br />
adultos que não se sentiam como tal. Estes webcomics eram feitos por e para esta geração, que,<br />
como seus cartunistas, hesitava em crescer, como o protagonista da tira a seguir, que assim que<br />
decide tomar uma atitude contra o marasmo volta atrás ao perceber que não daria certo sua<br />
tentativa.<br />
Figura 153. A new Ramon in town.<br />
Fonte: < http://www.butternutsquash.net/v3/2003/05/07/declaration/> acesso em 30/05/09<br />
Outro gênero popular dos webcomics é o nerdcore. Diferente de tiras que tinham como<br />
ambiente o mundo corporativo e as relações com os computadores, como o já citado User<br />
Friendly, as tiras nerdcore são mais incisivas e trabalham apenas com a parte da <strong>tecnologia</strong>. Há,<br />
segundo Campbell (2006), dois tipos de tiras com esta temática: a primeira são tirinhas políticas<br />
acerca do mundo da <strong>tecnologia</strong>, com piadas sobre grandes companhias e o mundo de negócios<br />
envolvendo a <strong>tecnologia</strong>. Um exemplo é a tira The Joy of Tech de Nitrozac e Snaggy, que faz<br />
sátiras com o mundo corporativo, não dando margem à reflexões amorosas ou conjecturas.<br />
Assim como as tiras sobre jogos, estas também não são compreendidas por pessoas que não