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tecnologia e intera - UTFPR

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jogos ou animações prontas. Malvados são quadrinhos. Ainda que na web, têm todos os<br />

elementos constitutivos da linguagem quadrinística. O mesmo não pode se falar de quadrinhos<br />

onde o leitor apenas senta na frente da tela de computador e uma história lhe é contada. Nestes<br />

casos, o fato do leitor clicar para passar para a próxima animação não pode ser elemento chave<br />

para discriminação da animação como quadrinhos. Ao mesmo tempo não podemos chamar de<br />

arte sequencial aquilo que não está em sequência, como as histórias que mais parecem jogos de<br />

computador, tendo o leitor quase infinitas possibilidades.<br />

4.7 Navegação<br />

Para Fagin (2009), o design da página é menos importante que sua utilidade. Segundo<br />

o autor, há uma tendência dos designers gráficos profissionais de colocar muitas programações<br />

e efeitos visuais, o que acaba por interferir no processo de leitura do website. O propósito de<br />

um site de webcomic é apresentar o quadrinho e as informações relacionadas a ele, bem como<br />

o acesso aos arquivos com as tiras anteriores.<br />

Para tanto, existe uma interface de navegação de webcomics já estabelecida, segundo<br />

Horton & Romero (2008). Normalmente quatro setas abaixo da tira, que levam o leitor à primeira<br />

tira publicada, à anterior, à próxima e à última. Esta interface foi copiada ou mimetizada a partir<br />

da interface áudio/visual encontrada em aparelhos toca-fitas, cd e dvd players. Fagin (2009)<br />

explica que é uma interface facilmente reconhecível por todas as pessoas. Mesmo que o autor<br />

do website altere o layout destas setas, ainda assim elas serão reconhecíveis pelas pessoas, que<br />

não terão que aprender a lidar com elas, indo ao encontro da idéia de mapeamento natural de<br />

Norman (2006), que explica que um relacionamento óbvio e natural entre a localização e a<br />

operação dos controles faz com que os usuários sempre saibam o que cada controle executa.<br />

Outra consideração importante de Fagin (2009) é sempre colocar os controles de navegação<br />

entre as tiras no mesmo lugar, evitando, assim, que o leitor tenha que procurar a maneira de se<br />

deslocar.<br />

Guigar et al (2008) afirmam que os controles de navegação podem ser colocados acima<br />

ou abaixo da tira. Segundo os autores, quando são colocados abaixo da tira, parecem ser mais<br />

úteis àqueles que já leram a história e querem navegar pelo website à procura de mais tiras.<br />

Já quando os controles estão acima da tira, são utilizados em geral por pessoas que ainda<br />

não leram aquela tira, mas estão procurando uma tirinha em especial. Para os autores, quanto<br />

menos cliques o leitor dá, mais sua atenção é retida. Cada vez que o designer coloca um clique<br />

adicional, pode perder uma parte da audiência. Assim, quanto menos cliques para o usuário ler<br />

uma tira anterior, melhor.<br />

Para Fagin (2009), o típico website de histórias em quadrinhos online tenta utilizar<br />

uma grande gama de <strong>tecnologia</strong>s, como tabelas, frames, iframes, layers entre outros. Com isso,<br />

o quadrinho acaba ficando rodeado de muitas <strong>tecnologia</strong>s, o que pode ser danoso tanto para

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