tecnologia e intera - UTFPR
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jogos ou animações prontas. Malvados são quadrinhos. Ainda que na web, têm todos os<br />
elementos constitutivos da linguagem quadrinística. O mesmo não pode se falar de quadrinhos<br />
onde o leitor apenas senta na frente da tela de computador e uma história lhe é contada. Nestes<br />
casos, o fato do leitor clicar para passar para a próxima animação não pode ser elemento chave<br />
para discriminação da animação como quadrinhos. Ao mesmo tempo não podemos chamar de<br />
arte sequencial aquilo que não está em sequência, como as histórias que mais parecem jogos de<br />
computador, tendo o leitor quase infinitas possibilidades.<br />
4.7 Navegação<br />
Para Fagin (2009), o design da página é menos importante que sua utilidade. Segundo<br />
o autor, há uma tendência dos designers gráficos profissionais de colocar muitas programações<br />
e efeitos visuais, o que acaba por interferir no processo de leitura do website. O propósito de<br />
um site de webcomic é apresentar o quadrinho e as informações relacionadas a ele, bem como<br />
o acesso aos arquivos com as tiras anteriores.<br />
Para tanto, existe uma interface de navegação de webcomics já estabelecida, segundo<br />
Horton & Romero (2008). Normalmente quatro setas abaixo da tira, que levam o leitor à primeira<br />
tira publicada, à anterior, à próxima e à última. Esta interface foi copiada ou mimetizada a partir<br />
da interface áudio/visual encontrada em aparelhos toca-fitas, cd e dvd players. Fagin (2009)<br />
explica que é uma interface facilmente reconhecível por todas as pessoas. Mesmo que o autor<br />
do website altere o layout destas setas, ainda assim elas serão reconhecíveis pelas pessoas, que<br />
não terão que aprender a lidar com elas, indo ao encontro da idéia de mapeamento natural de<br />
Norman (2006), que explica que um relacionamento óbvio e natural entre a localização e a<br />
operação dos controles faz com que os usuários sempre saibam o que cada controle executa.<br />
Outra consideração importante de Fagin (2009) é sempre colocar os controles de navegação<br />
entre as tiras no mesmo lugar, evitando, assim, que o leitor tenha que procurar a maneira de se<br />
deslocar.<br />
Guigar et al (2008) afirmam que os controles de navegação podem ser colocados acima<br />
ou abaixo da tira. Segundo os autores, quando são colocados abaixo da tira, parecem ser mais<br />
úteis àqueles que já leram a história e querem navegar pelo website à procura de mais tiras.<br />
Já quando os controles estão acima da tira, são utilizados em geral por pessoas que ainda<br />
não leram aquela tira, mas estão procurando uma tirinha em especial. Para os autores, quanto<br />
menos cliques o leitor dá, mais sua atenção é retida. Cada vez que o designer coloca um clique<br />
adicional, pode perder uma parte da audiência. Assim, quanto menos cliques para o usuário ler<br />
uma tira anterior, melhor.<br />
Para Fagin (2009), o típico website de histórias em quadrinhos online tenta utilizar<br />
uma grande gama de <strong>tecnologia</strong>s, como tabelas, frames, iframes, layers entre outros. Com isso,<br />
o quadrinho acaba ficando rodeado de muitas <strong>tecnologia</strong>s, o que pode ser danoso tanto para