Innovate 330
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Acerca de la innovación<br />
Contexto: la Teleuniversidad de Quebec, universidad a distancia de la provincia de<br />
Quebec en Canada, cuenta entre sus programas de formación, un pregrado y un posgrado<br />
en tecnologías de la información. Estos programas se dictan en modalidad<br />
eLearning. Por otra parte, el Centro de informática cognitiva y ambientes de formación<br />
LICEF, de esta universidad, ha desarrollado herramientas y metodologías de soporte<br />
a la formación elearning, en particular la metodología MISA y las plataformas Lornet y<br />
Explora. Enfin, la comunidad académica que trabaja en elearning, se ha interesado<br />
en los último 12 años en la normalización de los diferentes elementos de un ambiente<br />
tecnológico de plataformas elearning, lo que puede redundar en mejor caldiad de los<br />
cursos y en eficiencia en la producción de cursos<br />
Etapas y proyección: análisis conceptual y tecnológico, diseño de patrones para diversos<br />
cursos y evlauación. El proyecto ya culminó pero no se ha publicado<br />
evidencias de logro: el curso piloto tuvo una excelente evaluación por parte de los<br />
estudiantes y algunos de sus recursos y actividades se han reutilizado en otros cursos<br />
Lecciones aprendidas: se pueden identificar patornes a diferente nivel de granularidad<br />
(objeto o servicio, actividad, módulo, etc). El reto que se mantiene es la reutilización<br />
por parte de personas que no son los autores oiginales de estos patrones.<br />
en línea: objetos de aprendizaje pero también Learning Design o modelos instruccionales.<br />
En este contexto, esta investigación se interesa en la identificación, normalización<br />
y prueba de un conjunto de patrones de modelo insturccional normalizables que operacionalicen<br />
diversas estrategias pedagógicas.<br />
Razón de ser: diseñar un curso en línea de cero es un proceso complejo y demandante<br />
en tiempo y recurso, motivo por el cual muchos profesores tienden a usar un modelo<br />
instruccional traicional basado en transmisión de conocimientos, seguido de ejercitación<br />
y evaluación. Con la standarización de plataformas y la normalización de modelos,<br />
se busca poder reutilizar, no solo recurso educativos (objetos de aprnedizaje como<br />
videos o demos) sino modelos de actividades y procesos<br />
Orígenes: Esta investigación surgió por la necesidad de innovar en cursos de ingeniería<br />
en línea para tratar características particulares de estos cursos como la dimensión<br />
fundamental de diseño y desarrollo de artefactos y el interés de integrar buenas prácticas<br />
de elearning a cursos interdisciplinarios.<br />
Ideas clave en lo educativo, tecnológico, organizacional: al instar de la ingneiría<br />
de software, poder definir patrones de diseño para diseño instruccional en el contexto<br />
Estudio(s) hecho(s) alrededor de la innovación<br />
Breve síntesis del problema de investigación: cómo producir patrones de<br />
instrucción de diversa granularidad, reutilizables y cómo asegurar su calidad.<br />
Preguntas y objetivos de la investigación: Es posible diseñar, desarrollar y documentar<br />
patrones instruccionales sólidos pedagógicamente y reutilizables<br />
Métodos y procedimientos: Para el diseño de los patrones se utilizó la metodología<br />
MISA deingeniería de ambientes de aprendizaje de la TELUQ y la norma IMSLD de diseño<br />
instruccional. El campo de prueba fueron tres cuross de ingniería: bases de datos,<br />
administración de conocimiento e inteligencia artificial<br />
Hallazgos: Hacer explícito un patrón de diseño instruccional ayuda a cuidar que todos<br />
los elementos y principios de ese patrón se toman en cuenta. La metodología resultó<br />
apropiada para este proceso. La norma IMSLD se qued aun poco corta para aspectos de<br />
interacción y acción<br />
Discusión: se requiere modificar la cultura para compartir y reutilizar<br />
Enlace presentación:<br />
http://conectate<strong>330</strong>.uniandes.edu.co/presentaciones/22I_Olga_Marino_U__de_los_Andes.pptx