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Innovate 330

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sector de video juegos para crear las condiciones que hagan viable la especialización<br />

en modalidad mixta diseñada.<br />

Palabras claves: Industria de video juegos, creatividad, juego, juegos, video juegos,<br />

nuevas tecnologías, tecnologías interactivas, aprendizaje en modalidad mixta<br />

Publicación derivada de la experiencia:<br />

- RED-Revista de Educación a Distancia. Núm. 49. Artic. 4. 30-Abr-2016,<br />

- DOI: http://dx.doi.org/10.6018/red/49/4<br />

- http://www.um.es/ead/red/49/galvis_et_al.pdf<br />

Reconocimientos: Esta experiencia fue financiada dentro del proyecto DAVID—Desarrollo<br />

de Animación y Video Juegos, el cual fue financiado por Colciencias y desarrollado<br />

por el Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad<br />

de los Andes.<br />

Enlace presentación:<br />

http://conectate<strong>330</strong>.uniandes.edu.co/presentaciones/1E_Alvaro_Hernan_Galvis_Panqueva_U__de_los_Andes.pptx

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