Innovate 330
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Descripción sintética de la experiencia<br />
El Semillero de Investigación Transdisciplinar “Arquitectura y Narrativa en el Videojuego”<br />
está formado por un grupo de ocho estudiantes de pregrado de la Universidad de<br />
Los Andes (Programas de Arquitectura, Diseño, Literatura, Antropología e Ingeniería de<br />
Sistemas) y dos estudiantes de posgrado (Especialización en Responsabilidad social y<br />
desarrollo y Maestría en Arquitectura), tutelados por los profesores Claudio José Rossi<br />
y Manuel Saga del Departamento de Arquitectura. Este grupo fue convocado de cara a<br />
la convocatoria de la Vicerrectoría de Investigaciones de Uniandes para la conformación<br />
de semilleros transdisciplinares en 2016, la cual aún no ha tenido lugar. Por ello el<br />
semillero opera exclusivamente por iniciativa propia de los estudiantes, con vistas a su<br />
futura institucionalización y el acceso a fuentes de financiación.<br />
El Semillero “Arquitectura y Narrativa en el Videojuego” propone una visión del videojuego<br />
basada en la Historia del Arte, la Arquitectura, la Literatura y el análisis narrativo.<br />
El grupo centra su actividad en el análisis de videojuegos centrado en los aspectos<br />
de diseño de arte, el transfondo literario y arquitectónico, la estructura del guión y su<br />
desarrollo a partir de recursos espaciales. A partir de estos análisis se generan productos<br />
como reseñas escritas, videoreseñas, grabaciones de gameplay y aportaciones a un<br />
catálogo de imágenes de arquitecturas digitales.<br />
Su objetivo principal es profundizar en el estudio académico del videojuego como producto<br />
cultural propio del siglo XXI, tan merecedor de visiones analíticas rigurosas como<br />
lo es el cine o la novela. La meta a medio plazo es producir un complemento para un<br />
título existente (add-on) que permita experimentar con su narrativa y el modo en el que<br />
el recorrido arquitectónico desarrolla diferentes historias y experiencias jugables.<br />
Algunos de los temas tratados por el semillero hasta el momento son:<br />
▷ El concepto de Metaverso y sus implicaciones en la narrativa contemporánea.<br />
▷ Fundaciones urbanas en el Metaverso:<br />
◆ Contextuales: aquellas que son representada de tal modo que pudieran<br />
ser sustituibles por cualquier otra sin afectar la mecánica de juego.<br />
◆ Basadas en ciudades existentes:<br />
construidas digitalmente como réplicas.<br />
◆ Distópicas: realidades alternativas generadas a partir de pequeños<br />
deslices en la evolución de la cultura conocida.<br />
◆ Ciudades masivas en líneas: plantean un modo de habitar realmente<br />
digital, no necesariamente ligado a lo cinematográfico.<br />
▷ Recursos cartográficos en los videojuegos, cuyo análisis adelanta cuatro conclusiones<br />
básicas.<br />
◆ El diseño del mapa y la interacción del jugador con él es una parte<br />
esencial en el proyecto de un videojuego.<br />
◆ La apariencia gráfica del mapa responde al tono de cada juego por<br />
separado, a la experiencia de su control y a la atmósfera que se quiera<br />
transmitir.<br />
◆ En los títulos competitivos el mapa representa un campo de juego.<br />
Cada esquina, cada pequeña modificación, tiene una importancia<br />
crucial, al igual que las posiciones que toman los jugadores en base a ello.<br />
El seguimiento de este posicionamiento es una necesidad para el equipo