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Innovate 330

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Descripción sintética de la experiencia<br />

El Laboratorio para la Innovación y el Aprendizaje -Proyecto 50- es una propuesta que<br />

nace en el año 2010 con el propósito de potenciar las competencias de los docentes a<br />

través de la innovación en los procesos de enseñanza, aprendizaje e investigación creativa<br />

con el uso de TIC .<br />

Proyecto 50 cuenta con tres estrategias que fundamentan su mision y su deber ser:<br />

1) Desarrollo de competencias para la innovación educativa con uso de tecnologías<br />

digitales, 2) Innovación en la gestión curricular, gestión del conocimiento y gestión del<br />

cambio y 3) Innovación en el desarrollo tecnológico para el aprendizaje. Con un sistema<br />

de monitoreo, seguimiento y control para la evaluación de sus productos y proyectos<br />

de innovación educativa.<br />

Retos:<br />

◆ Resignificación de la docencia para hacer más eficientes los<br />

procesos de aprendizaje<br />

◆ Experimentar soluciones de aprendizaje digital para mejorar la<br />

experiencia de los estudiantes<br />

◆ Mejor información para los profesores sobre el desempeño de<br />

sus estudiantes<br />

Resultados<br />

Durante estos años el Laboratorio ha tenido resultados como:<br />

◆ Ser el eje que promueve la observación, el análisis y estudio de las tendencias<br />

y desarrollos en tecnología para la educación superior en las Escuelas y departamentos<br />

de la Universidad EAFIT.<br />

◆ Ser la antena tecnológica y de metodologías emergentes, que facilita la adopción<br />

de los cambios a corto, mediano y largo plazo en la educación superior.<br />

◆ Ser el espacio que propicia el encuentro y la conversación entre pares alrededor<br />

de temáticas de impacto en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación con<br />

uso de TIC en la educación superior.<br />

◆ Acompañar a los docentes en el desarrollado de cursos en línea que hacen parte<br />

del Núcleo de Formación Institucional y ayudan a superar las deficiencias que<br />

tienen los estudiantes en los temas básicos de matemática, cálculo, lenguaje y<br />

habilidades comunicativas.<br />

◆ Acompañar a los docentes de la Universidad en el diseño, la producción y publicación<br />

de alrededor de 200 recursos educativos digitales.<br />

◆ Promover estrategias inter Escuelas para el diseño de programas de pregrado<br />

que integren a más de un departamento académico o Escuela en la propuesta<br />

académica, con un plan de estudios en el que participen profesores e investigadores<br />

de las unidades académicas involucradas.<br />

◆ Publicaciones y ponencias internacionales en eventos como Fronteras de la<br />

educación<br />

◆ Conformación de Grupo de Investigación en Educación, conjuntamente con la<br />

Dirección de Docencia y la participación de todas las Escuelas de la Universidad.<br />

◆ Gestación de una Spin-off Place to Train que desarrolla, administra y comercializa<br />

en 18 países programas online especializados en diferentes temas como ventas,<br />

marca, servicio al cliente, negociación y propiedad intelectual, entre otros.

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