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Innovate 330

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Descripción sintética de la experiencia<br />

La sociedad del conocimiento nos enfrenta al desafío de buscar cambios significativos<br />

en la manera como se desarrollan las actividades pedagógicas donde se hace necesario<br />

incursionar con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), proyectándose<br />

como la solución a los problemas de la enseñanza tradicional, permitiendo<br />

desarrollar en los estudiantes capacidades cognitivas para ser competitivos en la sociedad<br />

del conocimiento en que estamos inmersos.<br />

En concordancia con la anterior reflexión, La CORPORACION UNIVERSITARIA DEL HUILA<br />

- CORHUILA, ha realizado experiencias con diseños cuasi experimentales entre estas: el<br />

uso del video educativo; ambientes virtuales de aprendizaje basado en una estrategia<br />

didáctica autorregulada a partir de objetos de aprendizaje conceptuales y procedimentales;<br />

y una última propuesta didáctica mediada por una red social, integrando diversos<br />

recursos pedagógicos, tecnológicos y disciplinar en función de la búsqueda de un<br />

aprendizaje óptimo por parte de los estudiantes de la facultad de Ingeniería.<br />

El uso del video se desarrolló en tres salones, donde en cada uno se formaron dos grupos,<br />

al primero se le presento un video y al otro grupo un texto relacionado a un área<br />

temática y a través de una misma prueba evaluativa se hizo la medición de la asimilación<br />

de los contenidos con el objeto de establecer si existe una diferencia significativa<br />

en la asimilación respecto de la utilización o no, del uso del video como estrategia<br />

de educativa. Al comparar los grupos a través de sus medias, se denota una relación<br />

significativa con un valor del 30.237 para el grupo experimental (video), presentando<br />

además una prueba de Fisher con un valor alto de 34.60.<br />

Así mismo, se pretendió determinar y analizar la incidencia en el logro académico en<br />

la construcción de estructuras de decisión a partir de una estrategia didáctica autorregulada<br />

en estudiantes que interactúan en ambientes b-learning basados en objetos<br />

para el aprendizaje conceptuales en contraste con objetos para el aprendizaje procedimentales.<br />

El grupo uno corresponde al control y los otros grupos 2 y 3, tienen cada<br />

uno una condición experimental diferente. Estos resultados se presentaron a favor del<br />

uso del ambiente b-learning acompañado de una estrategia didáctica autorregulada<br />

basado en objetos de aprendizaje procedimentales con una media de 3.426 siendo la<br />

más alta de todos los tres grupos, en segunda instancia, se toma con relevancia los<br />

ambientes de aprendizaje con estrategia didáctica autorregulada con objetos conceptuales<br />

con una media de 3.059 y el grupo de control que no tenía estrategia didáctica<br />

autorregulada presentó una media es baja con un valor de 2.833<br />

Adicionalmente se trabajó en una propuesta que permite definir, probar e implementar<br />

una estrategia didáctica orientada por una red social con una evaluación previa<br />

(Pretest) para tratar de verificar los conocimientos que posee los grupos participantes,<br />

después se impartió de forma dinámica videos, imágenes interactivas donde cada discente<br />

reforzaba los conceptos y se asignaban actividades haciendo uso de la Red social<br />

FACEBOOK.<br />

Las actividades a desarrollar se basaban en la selección de información, capacidad de<br />

análisis en soluciones a ejercicios, pertinencia y relevancia de las participaciones en los<br />

foros.La evaluación del proceso se realizó a través de un (Postest) donde se encontró<br />

que existe una ganancia de conocimiento y que su uso permite potenciar la comunicación,<br />

participación e interacción de los estudiantes.

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