Innovate 330
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Descripción sintética de la experiencia<br />
La sociedad del conocimiento nos enfrenta al desafío de buscar cambios significativos<br />
en la manera como se desarrollan las actividades pedagógicas donde se hace necesario<br />
incursionar con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), proyectándose<br />
como la solución a los problemas de la enseñanza tradicional, permitiendo<br />
desarrollar en los estudiantes capacidades cognitivas para ser competitivos en la sociedad<br />
del conocimiento en que estamos inmersos.<br />
En concordancia con la anterior reflexión, La CORPORACION UNIVERSITARIA DEL HUILA<br />
- CORHUILA, ha realizado experiencias con diseños cuasi experimentales entre estas: el<br />
uso del video educativo; ambientes virtuales de aprendizaje basado en una estrategia<br />
didáctica autorregulada a partir de objetos de aprendizaje conceptuales y procedimentales;<br />
y una última propuesta didáctica mediada por una red social, integrando diversos<br />
recursos pedagógicos, tecnológicos y disciplinar en función de la búsqueda de un<br />
aprendizaje óptimo por parte de los estudiantes de la facultad de Ingeniería.<br />
El uso del video se desarrolló en tres salones, donde en cada uno se formaron dos grupos,<br />
al primero se le presento un video y al otro grupo un texto relacionado a un área<br />
temática y a través de una misma prueba evaluativa se hizo la medición de la asimilación<br />
de los contenidos con el objeto de establecer si existe una diferencia significativa<br />
en la asimilación respecto de la utilización o no, del uso del video como estrategia<br />
de educativa. Al comparar los grupos a través de sus medias, se denota una relación<br />
significativa con un valor del 30.237 para el grupo experimental (video), presentando<br />
además una prueba de Fisher con un valor alto de 34.60.<br />
Así mismo, se pretendió determinar y analizar la incidencia en el logro académico en<br />
la construcción de estructuras de decisión a partir de una estrategia didáctica autorregulada<br />
en estudiantes que interactúan en ambientes b-learning basados en objetos<br />
para el aprendizaje conceptuales en contraste con objetos para el aprendizaje procedimentales.<br />
El grupo uno corresponde al control y los otros grupos 2 y 3, tienen cada<br />
uno una condición experimental diferente. Estos resultados se presentaron a favor del<br />
uso del ambiente b-learning acompañado de una estrategia didáctica autorregulada<br />
basado en objetos de aprendizaje procedimentales con una media de 3.426 siendo la<br />
más alta de todos los tres grupos, en segunda instancia, se toma con relevancia los<br />
ambientes de aprendizaje con estrategia didáctica autorregulada con objetos conceptuales<br />
con una media de 3.059 y el grupo de control que no tenía estrategia didáctica<br />
autorregulada presentó una media es baja con un valor de 2.833<br />
Adicionalmente se trabajó en una propuesta que permite definir, probar e implementar<br />
una estrategia didáctica orientada por una red social con una evaluación previa<br />
(Pretest) para tratar de verificar los conocimientos que posee los grupos participantes,<br />
después se impartió de forma dinámica videos, imágenes interactivas donde cada discente<br />
reforzaba los conceptos y se asignaban actividades haciendo uso de la Red social<br />
FACEBOOK.<br />
Las actividades a desarrollar se basaban en la selección de información, capacidad de<br />
análisis en soluciones a ejercicios, pertinencia y relevancia de las participaciones en los<br />
foros.La evaluación del proceso se realizó a través de un (Postest) donde se encontró<br />
que existe una ganancia de conocimiento y que su uso permite potenciar la comunicación,<br />
participación e interacción de los estudiantes.