05.09.2013 Views

Vad är din hemlighet? - HansOlsson.net

Vad är din hemlighet? - HansOlsson.net

Vad är din hemlighet? - HansOlsson.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Då har du åtminstone något att göra en stund. Skönt för dig, det sparar tid. Nåja, det förkortar<br />

väntetiden i alla fall. Det <strong>är</strong> ett steg mot optimeringen h<strong>är</strong>.<br />

Jag kan inte säga exakt n<strong>är</strong> det började, men jag vet vad som ledde fram till den livsstil jag<br />

lever efter idag. Den enda livsstil som fungerar. Jag förstår inte hur jag kunde leva innan jag<br />

blev upplyst. Dessutom kan jag inte gå tillbaka, jag försökte en gång men det var så<br />

ineffektivt att det skar i hela mitt väsen.<br />

Det började i alla fall i Uppsala. Jag studerade ekonomi och studierna rullade på. Jag höll<br />

mig flytande så att säga. På min fritid ägnade jag mig åt att spela gamla TV-spel på datorn<br />

med en emulator. En av de många fördelarna med en emulator <strong>är</strong> att man kan spara n<strong>är</strong> man<br />

vill, vilket i sin tur resulterade i att jag kunde ta revansch på de många spel som gäckat mig<br />

som ung. En dag råkade jag av en slump hitta en film av en viss Morimoto d<strong>är</strong> han med löjlig<br />

precision plöjde igenom Super Mario Bros 3 på elva minuter, tre sekunder och nittiofem<br />

hundradelar. Snubben var omänskligt bra. Ingen spelade Mario 3 på det sättet. Efter en del<br />

efterforskningar l<strong>är</strong>de jag mig dock att det var spelat på en emulator med save states, alltså<br />

med möjligheten att spara var som helst i spelet. Man kunde också spela in n<strong>är</strong> man spelade<br />

och på det ladda om sina save states och göra om n<strong>är</strong> det blev fel. Resultatet blev således<br />

filmer från gamla TV-spel d<strong>är</strong> spelaren lekte sig igenom svårigheterna. Morimoto blev över<br />

en kort tid en legend.<br />

Det h<strong>är</strong> sättet att göra TV-spelsfilmer kallas för ”Tool-assisted Speedruns” och går oftast<br />

ut på att klara valfritt spel så snabbt som möjligt. Det h<strong>är</strong> var startskottet för mig. Perfektion<br />

finns inte längre i min v<strong>är</strong>ld. N<strong>är</strong> någonting <strong>är</strong> perfekt finns det stor risk att en dold parameter<br />

upptäcks. Det perfekta resultatet blir plötsligt möjligt att förbättra med tre sekunder. Således<br />

finns det ingen perfektion, vem vet vilka parametrar man kan förbättra imorgon liksom? Det<br />

finns bara optimering av kända fakta. Senast jag kollade var Super Mario Bros 3 nere på en<br />

tid av tio minuter, tjugosex sekunder och fyrtiotvå hundradelar. Voilà, h<strong>är</strong> har du min livsstil.<br />

Ju mer jag spelade på det h<strong>är</strong> sättet desto mer såg jag vilka saker som gick att förbättra,<br />

vad som gick att optimera. I spelen kunde man hoppa över ett hinder i sista stund för att tjäna<br />

en hundradels sekund. Eller lura spelets mekanismer för att gå genom solida väggar för att<br />

tjäna ytterligare fem sekunder. Möjligheterna var oändliga. I spelens v<strong>är</strong>ld. Jag började se<br />

verkligheten på samma sätt.<br />

I början var det harmlöst. En så självklar sak som att gena över en skolgård på väg till<br />

universitetet tedde sig nu som en möjlighet. H<strong>är</strong> kunde man tjäna kanske trettio sekunder<br />

jämfört med att cykla runt skolan. Det innebar att man kunde sova trettio sekunder längre på<br />

morgnarna. Jag gillar att sova. <strong>Vad</strong> jag tjänade? Tid så klart.<br />

123

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!