13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

130<br />

Call of Duty<br />

Tipo <strong>de</strong> juego: Shooter <strong>en</strong> primera persona.<br />

Descripción: Vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong> guerra ambi<strong>en</strong>tado<br />

<strong>en</strong> la Segunda Guerra Mundial. Estilo “dispara<br />

y avanza”. Es un grupo <strong>de</strong> soldados que ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

que conseguir una serie <strong>de</strong> objetivos <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

contexto <strong>de</strong> la Segunda Guerra Mundial. Son<br />

cuatro campañas a lo largo d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego con<br />

24 misiones <strong>en</strong> las que, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tres puntos <strong>de</strong><br />

vista difer<strong>en</strong>tes (soldado norteamericano, británico<br />

y ruso), se <strong>de</strong>sarrollan batallas <strong>de</strong> la Segunda Guerra Mundial.<br />

Análisis: Este vi<strong>de</strong>ojuego coloca al jugador/a <strong>en</strong> <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> un soldado raso. Para<br />

avanzar lo que hay que hacer constantem<strong>en</strong>te es matar a otros a <strong>los</strong> que ap<strong>en</strong>as se<br />

id<strong>en</strong>tifica, pues casi ni se les ve repres<strong>en</strong>tados <strong>en</strong> las imág<strong>en</strong>es d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego, y cuando<br />

se pasa por <strong>en</strong>cima <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> hay tal prisa por avanzar y seguir que no hay tiempo para<br />

<strong>de</strong>t<strong>en</strong>erse o mirar que son seres humanos (sólo para cogerles las armas o <strong>el</strong> botiquín).<br />

<strong>La</strong>s misiones se realizan <strong>en</strong> un esc<strong>en</strong>ario dantesco, con muertos y <strong>de</strong>strucción por<br />

todas partes, tratando que dé una impresión lo más realista posible. Es la es<strong>en</strong>cia<br />

<strong>de</strong> la guerra trasladada a un juego, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que <strong>el</strong> protagonista ti<strong>en</strong>e que matar <strong>de</strong><br />

una forma constante y compulsiva para llegar al final.<br />

<strong>La</strong> mujer <strong>en</strong> este contexto no juega ningún pap<strong>el</strong>. Parec<strong>en</strong> no existir las mujeres <strong>en</strong><br />

<strong>el</strong> mom<strong>en</strong>to <strong>en</strong> que <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos se c<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> las guerras. Desaparec<strong>en</strong>. Obvia<br />

la exist<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> mujeres, ni siquiera como víctimas, <strong>en</strong> estas guerras. Es como un<br />

“gran juego” <strong>de</strong> hombres contra hombres (al estilo <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong>safíos <strong>de</strong> pistoleros <strong>en</strong><br />

<strong>el</strong> “oeste norteamericano” que han poblado <strong>el</strong> imaginario masculino), don<strong>de</strong> no<br />

hay sufrimi<strong>en</strong>to, muer<strong>en</strong> <strong>los</strong> “ma<strong>los</strong>”, no hay “daños colaterales”, no hay violaciones<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong>rechos humanos, <strong>de</strong> las mujeres y <strong>de</strong> <strong>los</strong> valores cívicos más <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tales.<br />

Todo <strong>el</strong> dolor y <strong>el</strong> sufrimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> las guerras, especialm<strong>en</strong>te <strong>de</strong> las mujeres<br />

y <strong>los</strong> niños y niñas, se oculta d<strong>el</strong>iberadam<strong>en</strong>te. Se les cond<strong>en</strong>a al anonimato y<br />

al olvido <strong>en</strong> aras <strong>de</strong> c<strong>en</strong>trar <strong>el</strong> juego <strong>en</strong> la pura acción. Es la s<strong>en</strong>sación que ti<strong>en</strong>es<br />

cuando juegas a <strong>el</strong><strong>los</strong>: “disparar y matar a todo lo que se mueve”; “primero dispara<br />

y luego pi<strong>en</strong>sa” (aunque eso sí, ti<strong>en</strong>es que apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r a p<strong>en</strong>sar y coordinarte con<br />

<strong>los</strong> compañeros dirigidos por la int<strong>el</strong>ig<strong>en</strong>cia artificial d<strong>el</strong> juego para durar más <strong>en</strong><br />

<strong>el</strong> juego matando con mayor efici<strong>en</strong>cia y organización).<br />

Es significativo que no haya habido ninguna guerra que no se haya utilizado como<br />

argum<strong>en</strong>to o como excusa <strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Parec<strong>en</strong>, más bi<strong>en</strong> al<br />

contrario, repres<strong>en</strong>tar la es<strong>en</strong>cia fundam<strong>en</strong>tal <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos,<br />

aqu<strong>el</strong><strong>los</strong> que son más v<strong>en</strong>didos y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> más éxito <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> niños y niñas.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!