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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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y que cada pantalla o v<strong>en</strong>tana repres<strong>en</strong>ta un área d<strong>el</strong> mismo-; <strong>de</strong> v<strong>en</strong>tana móvil<br />

-<strong>en</strong> <strong>los</strong> que se crea la apari<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> un foco <strong>de</strong> visión móvil <strong>en</strong> lugar <strong>de</strong> fijo-).<br />

l <strong>La</strong>s capacida<strong>de</strong>s interactivas: competición individual, competición interactiva<br />

indirecta (<strong>los</strong> jugadores/as van alternando sus turnos); competición interactiva<br />

directa (<strong>los</strong> jugadores/as utilizan <strong>los</strong> objetos o personajes d<strong>el</strong> juego para competir<br />

<strong>en</strong>tre <strong>el</strong><strong>los</strong>) y cooperación/competición interactiva directa (<strong>los</strong> jugadores/<br />

as compart<strong>en</strong> <strong>el</strong> esfuerzo para v<strong>en</strong>cer a <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos g<strong>en</strong>erados por <strong>el</strong> juego,<br />

sin que se excluya la compet<strong>en</strong>cia).<br />

l El esc<strong>en</strong>ario <strong>de</strong> juego: naturaleza d<strong>el</strong> universo d<strong>el</strong> juego <strong>en</strong> <strong>el</strong> que se <strong>de</strong>s<strong>en</strong>vu<strong>el</strong>ve<br />

<strong>el</strong> jugador/a (realidad auto-g<strong>en</strong>erada -específicam<strong>en</strong>te diseñada para <strong>el</strong> juego-,<br />

realidad transferida -simulación <strong>de</strong> nuestra vida diaria-, realidad negociada<br />

-la que combina las dos realida<strong>de</strong>s anteriores <strong>en</strong> un contexto <strong>de</strong>terminado).<br />

Meggs (1992), establece cinco categorías <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> función d<strong>el</strong> tipo <strong>de</strong><br />

juego: juegos <strong>de</strong> acción/av<strong>en</strong>tura (<strong>en</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> <strong>los</strong> personajes recorr<strong>en</strong> distintos esc<strong>en</strong>arios<br />

o <strong>en</strong>tornos y v<strong>en</strong>c<strong>en</strong> a <strong>en</strong>emigos o superan circunstancias difíciles); juegos<br />

<strong>de</strong> acción/arca<strong>de</strong> (pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> práctica distintas habilida<strong>de</strong>s para <strong>de</strong>struir o <strong>de</strong>f<strong>en</strong><strong>de</strong>rse<br />

<strong>de</strong> invasores espaciales u otro tipo <strong>de</strong> atacantes); juegos <strong>de</strong> simulación (réplicas<br />

<strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s tales como la conducción <strong>de</strong> un coche <strong>de</strong> carreras); juegos <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>portes; juegos <strong>de</strong> estrategia (incluy<strong>en</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>el</strong> juego d<strong>el</strong> ajedrez a juegos ori<strong>en</strong>tados<br />

a la solución <strong>de</strong> crím<strong>en</strong>es misteriosos; juegos <strong>de</strong> <strong>los</strong> negocios <strong>de</strong> bolsa).<br />

<strong>La</strong> pediatra estadounid<strong>en</strong>se Funk (1993b) clasifica <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos parti<strong>en</strong>do <strong>de</strong> la<br />

propia temática que <strong>de</strong>sarrollan <strong>los</strong> juegos, at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do a su carga viol<strong>en</strong>ta o educativa<br />

<strong>en</strong>:<br />

l De viol<strong>en</strong>cia fantástica: pres<strong>en</strong>tan una acción principal <strong>en</strong> la que un ser fantástico<br />

<strong>de</strong>be luchar, <strong>de</strong>struir o evitar ser matado mi<strong>en</strong>tras int<strong>en</strong>ta alcanzar un<br />

objetivo;<br />

l Deportivos: la acción c<strong>en</strong>tral se refiere a cualquier tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>porte, incluy<strong>en</strong>do<br />

las carreras y la lucha;<br />

l Temas g<strong>en</strong>erales: <strong>el</strong> objetivo principal es v<strong>en</strong>cer a la máquina, sin que para <strong>el</strong>lo<br />

<strong>de</strong>ba aparecer una historia concreta y sin que la lucha o la <strong>de</strong>strucción sean<br />

aspectos prioritarios;<br />

l De viol<strong>en</strong>cia humana: pres<strong>en</strong>tan la misma estructura que <strong>los</strong> <strong>de</strong> viol<strong>en</strong>cia fantástica,<br />

pero <strong>el</strong> protagonista <strong>de</strong> la historia es un ser humano;<br />

l Educativos: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como finalidad apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r alguna información nueva o <strong>de</strong>scubrir<br />

otras formas <strong>de</strong> utilizar esa información.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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