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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Tetris<br />

Uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos más usado <strong>en</strong> su época y que<br />

aún se sigue jugando es <strong>el</strong> Tetris (The Tetris Company).<br />

Consiste <strong>en</strong> un juego <strong>de</strong> mesa que es un rectángulo <strong>de</strong><br />

fondo negro <strong>en</strong> posición vertical, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que van cay<strong>en</strong>do<br />

piezas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la parte más alta a la más baja. Estas<br />

piezas son tetraminos: cuatro cuadraditos que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> al m<strong>en</strong>os un lado <strong>en</strong> común<br />

con <strong>los</strong> otros. <strong>La</strong> habilidad d<strong>el</strong> jugador/a implica que ha <strong>de</strong> conseguir que se vayan<br />

colocando por filas, sin <strong>de</strong>jar espacios vacíos, y cada fila completa <strong>de</strong>saparece.<br />

Para conseguirlo, <strong>el</strong> jugador/a <strong>de</strong>be usar <strong>los</strong> cuatro cursores para girar hacia la<br />

<strong>de</strong>recha o la izquierda la pieza, <strong>de</strong>splazándola también a la vertical d<strong>el</strong> lugar<br />

<strong>de</strong>seado. Si no se es muy hábil, las filas con espacios vacíos van amontonándose,<br />

por lo que cada vez <strong>el</strong> jugador/a dispone <strong>de</strong> m<strong>en</strong>os tiempo para manipular la pieza<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> corto espacio que recorre la misma <strong>en</strong> su caída.<br />

El problema es que Tetris es un juego <strong>de</strong> habilidad, <strong>de</strong> coordinación visomotriz…,<br />

y poco más. Para jugarlo se necesita un poco <strong>de</strong> anticipación, organización espacial,<br />

motricidad y coordinación, cierto dominio <strong>de</strong> <strong>los</strong> giros y las traslaciones...<br />

Pero poco pued<strong>en</strong> contrarrestar las aportaciones <strong>de</strong> apr<strong>en</strong>dizaje tan someras que<br />

nos ofrece este vi<strong>de</strong>ojuego, si <strong>el</strong> resto <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong>señan y pot<strong>en</strong>cian unos<br />

valores tan opuestos a lo que queremos <strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo educativo.<br />

No obstante sí hay que resaltar que como forma <strong>de</strong> ocio es valioso y <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>ido. Y<br />

que repres<strong>en</strong>ta un tipo <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to que, sin otra finalidad que<br />

pasar un tiempo <strong>de</strong> distracción, pue<strong>de</strong> ser muy divertido y sin connotaciones sexistas.<br />

Pero que no aportan nada, ni positivo ni negativo, <strong>en</strong> cuanto a <strong>los</strong> valores <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

que se quiere educar a las jóv<strong>en</strong>es g<strong>en</strong>eraciones.<br />

Edutainm<strong>en</strong>t<br />

Aunque la finalidad <strong>de</strong> esta investigación ha sido<br />

analizar <strong>los</strong> valores implícitos, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva<br />

<strong>de</strong> la <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong>, <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos más<br />

utilizados por <strong>los</strong> y las adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es, dado<br />

que no hemos <strong>en</strong>contrado realm<strong>en</strong>te vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

alternativos, <strong>de</strong>cidimos acercarnos a <strong>los</strong> d<strong>en</strong>ominados<br />

“vi<strong>de</strong>ojuegos educativos” o “edutainm<strong>en</strong>t” 18 , a<br />

18 Como ya com<strong>en</strong>tamos <strong>en</strong> la primera nota a pie <strong>de</strong> página la combinación <strong>de</strong> <strong>los</strong> conceptos <strong>de</strong> educación y<br />

<strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to (education y <strong>en</strong>tertainm<strong>en</strong>t) ha dado orig<strong>en</strong> al término edutainm<strong>en</strong>t. Algunas personas pi<strong>en</strong>san que<br />

es otra moda pasajera y mercantilista <strong>de</strong> <strong>los</strong> años 90, mi<strong>en</strong>tras que otras cre<strong>en</strong> que transformará profundam<strong>en</strong>te la<br />

manera <strong>en</strong> que la g<strong>en</strong>te y principalm<strong>en</strong>te <strong>los</strong> niños y niñas apr<strong>en</strong><strong>de</strong>rán, pues será un vehículo para mejorar <strong>el</strong><br />

r<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong> <strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje, a través <strong>de</strong> una manera interactiva y <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>ida <strong>de</strong> <strong>en</strong>señar y apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r. Consi<strong>de</strong>ran<br />

que combinar educación y <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to es una manera más efectiva <strong>de</strong> <strong>en</strong>señar y apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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