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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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1) El juego rosa: aqu<strong>el</strong> que reproduce fi<strong>el</strong>m<strong>en</strong>te las <strong>de</strong>sigualda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> género exist<strong>en</strong>tes<br />

<strong>en</strong> la sociedad. Se ofrece una imag<strong>en</strong> totalm<strong>en</strong>te estereotipada <strong>de</strong> lo que<br />

<strong>de</strong>be ser una niña y una mujer. El ejemplo <strong>de</strong> software rosa aparece <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

productos Barbie <strong>de</strong> Matt<strong>el</strong>.<br />

Sus características son: A niv<strong>el</strong> <strong>de</strong> cont<strong>en</strong>ido se presupone que las niñas están<br />

interesadas <strong>en</strong> temas románticos, <strong>el</strong> maquillaje, la cocina y la moda. <strong>La</strong>s tareas<br />

que hace la mujer son tradicionales: madre, ama <strong>de</strong> casa, maestra,... El hombre<br />

aparece como rey, príncipe o con trabajos <strong>de</strong> prestigio (abogado, médico,<br />

informático,...). A niv<strong>el</strong> <strong>de</strong> diseño son juegos s<strong>en</strong>cil<strong>los</strong>, <strong>de</strong> complejidad e<br />

interactividad reducidas. En <strong>los</strong> gráficos predominan <strong>los</strong> colores suaves, como<br />

<strong>el</strong> rosa.<br />

2) El juego violeta: Es aqu<strong>el</strong> que int<strong>en</strong>ta transformar <strong>el</strong> rol <strong>de</strong> la mujer. Este tipo<br />

<strong>de</strong> juego es <strong>el</strong> más “políticam<strong>en</strong>te correcto”, que no neutro, ya que posiblem<strong>en</strong>te<br />

es <strong>el</strong> más i<strong>de</strong>ológico. Pres<strong>en</strong>ta protagonistas fem<strong>en</strong>inas con roles no<br />

tradicionales y con trabajos parecidos a <strong>los</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres. Esto es cada vez<br />

más frecu<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> nuevos vi<strong>de</strong>ojuegos que van sali<strong>en</strong>do don<strong>de</strong> las mujeres<br />

<strong>de</strong>sempeñan <strong>los</strong> mismos roles masculinos: así <strong>en</strong> Headhunter 2, <strong>el</strong> protagonista<br />

masculino <strong>de</strong> la primera <strong>en</strong>trega es sustituido por una mujer <strong>en</strong> esta segunda<br />

versión; <strong>en</strong> Enter The Matrix, se pue<strong>de</strong> <strong>el</strong>egir <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> dos protagonistas Niobe<br />

y Ghost que hac<strong>en</strong> lo mismo; <strong>en</strong> Alias, la protagonista es una espía al estilo<br />

Splinter C<strong>el</strong>l, etc.<br />

3) Los juegos azules ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como protagonistas hombres y están ambi<strong>en</strong>tados <strong>en</strong><br />

av<strong>en</strong>turas <strong>de</strong> las tipologías más diversas. Son juegos basados <strong>en</strong> la superación<br />

<strong>de</strong> obstácu<strong>los</strong> y su atractivo consiste <strong>en</strong> ir superando niv<strong>el</strong>es. Action Man sería<br />

un bu<strong>en</strong> ejemplo.<br />

4) Los juegos neutros lo son <strong>en</strong> r<strong>el</strong>ación a <strong>los</strong> estereotipos. Estos juegos están bi<strong>en</strong><br />

diseñados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>el</strong> punto <strong>de</strong> vista pedagógico y la interacción aplicación-usuario<br />

es alta. El mago <strong>de</strong> Oz y <strong>La</strong>s tres m<strong>el</strong>lizas son ejemp<strong>los</strong> repres<strong>en</strong>tativos,<br />

según estas autoras.<br />

Megan Gaiser, presid<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> Her Interactive, empresa que <strong>de</strong>sarrolló la conocida<br />

serie <strong>de</strong> CD-ROM Nancy Drew, afirma que “las chicas necesitan contar con más<br />

opciones. (Los <strong>de</strong>sarrolladores <strong>de</strong> juegos) <strong>de</strong>b<strong>en</strong> c<strong>en</strong>trarse <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes temas,<br />

aparte <strong>de</strong> la moda y la apari<strong>en</strong>cia”. Los juegos como la serie <strong>de</strong> Nancy Drew, You<br />

Can Be a Woman Engineer (Tu pue<strong>de</strong>s ser ing<strong>en</strong>iera, pero también otros cdrom<br />

d<strong>en</strong>ominados “tu pue<strong>de</strong>s ser…, arquitecta, bióloga marina, etc.), <strong>de</strong> Judith Love<br />

Coh<strong>en</strong>, y Mia Hamm Soccer (Fútbol <strong>de</strong> Mia Hamm) int<strong>en</strong>tan “no usar estereotipos<br />

<strong>de</strong> género para atraer a las chicas”, señaló Gaiser. “Nos basamos <strong>en</strong> <strong>el</strong> atractivo<br />

<strong>de</strong> un bu<strong>en</strong> misterio y la val<strong>en</strong>tía <strong>de</strong> una bu<strong>en</strong>a heroína”. De hecho “<strong>los</strong> personajes<br />

virtuales como <strong>La</strong>ra Croft <strong>de</strong> Tomb Rai<strong>de</strong>r no atra<strong>en</strong> a las chicas por la<br />

naturaleza viol<strong>en</strong>ta d<strong>el</strong> juego”.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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