13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Capítulo II: Conclusiones<br />

380<br />

Aunque sea una cosa virtual, para <strong>el</strong><strong>los</strong> se convierte <strong>en</strong> algo normal. Como consecu<strong>en</strong>cia<br />

no les extraña si suce<strong>de</strong> <strong>en</strong> la vida real. No lo v<strong>en</strong> como malo. Les parece<br />

que son prácticas normales, que las hace la g<strong>en</strong>te a diario y que no son cond<strong>en</strong>ables”.<br />

Todo eso pasa su factura a la hora <strong>de</strong> hablar <strong>de</strong> Derechos Humanos y <strong>de</strong><br />

hacerles compr<strong>en</strong><strong>de</strong>r la importancia <strong>de</strong> respetar<strong>los</strong>.<br />

Según <strong>el</strong> estudio <strong>de</strong> la organización estadounid<strong>en</strong>se Childr<strong>en</strong> Now (2003), anteriorm<strong>en</strong>te<br />

citado, se concluye que con gran frecu<strong>en</strong>cia, se muestra una viol<strong>en</strong>cia<br />

sin consecu<strong>en</strong>cias para la persona que la perpetra o para la víctima -alerta <strong>el</strong><br />

estudio-, <strong>en</strong>viando <strong>el</strong> m<strong>en</strong>saje <strong>de</strong> que la viol<strong>en</strong>cia es un modo aceptable <strong>de</strong> alcanzar<br />

objetivos, divertido y sin daño, y <strong>de</strong> que qui<strong>en</strong>es juegan pued<strong>en</strong> ser héroes o<br />

heroínas si hac<strong>en</strong> uso <strong>de</strong> <strong>el</strong>la.<br />

“Des<strong>de</strong> <strong>el</strong> punto <strong>de</strong> vista educativo eso les ins<strong>en</strong>sibiliza a muchas cosas, <strong>de</strong> manera<br />

que luego es muy difícil trabajar con <strong>el</strong><strong>los</strong> <strong>en</strong> cuestiones <strong>de</strong> valores, para que sepan<br />

discernir <strong>en</strong>tre lo que es positivo o lo que es negativo. Sobre todo se ti<strong>en</strong>e más<br />

tolerancia con respecto a casos reales. Si se comet<strong>en</strong> torturas <strong>en</strong> un país <strong>de</strong>terminado<br />

o las fuerzas <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong> un lugar maltratan a <strong>los</strong> inmigrantes, les parece<br />

normal. Como <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego están acostumbrados a verlo a diario, no se dan<br />

cu<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> que está mal hecho” (Fernán<strong>de</strong>z, 2003).<br />

El racismo <strong>de</strong> la “cultura macho”<br />

En un vi<strong>de</strong>ojuego llamado Ghetto Blaster, y d<strong>en</strong>unciado por Amnistía Internacional,<br />

la persona que juega ti<strong>en</strong>e que <strong>de</strong>rribar todos <strong>los</strong> “ladril<strong>los</strong>” <strong>de</strong> una pared con<br />

una bola. Los ladril<strong>los</strong> no son tales, sino caras <strong>de</strong> personas <strong>de</strong> raza negra, judíos,<br />

etc. A mayor número <strong>de</strong> “ladril<strong>los</strong>” <strong>de</strong>rribados, mayor puntuación. Este juego se<br />

<strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> forma gratuita <strong>de</strong> Internet.<br />

Pero “no hay más que leer las frases publicitarias que aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> las cajas <strong>de</strong><br />

algunos juegos, con <strong>el</strong> único fin <strong>de</strong> atraer nuevos consumidores, para percatarnos<br />

<strong>de</strong> su cont<strong>en</strong>ido x<strong>en</strong>ófobo. A m<strong>en</strong>udo confier<strong>en</strong> cierto po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> dominio y superioridad<br />

a una raza, respecto a otras m<strong>en</strong>os conocidas. Su<strong>el</strong><strong>en</strong> pres<strong>en</strong>tar <strong>el</strong> prototipo<br />

ario como personaje altam<strong>en</strong>te superior que ejerce su dominio fr<strong>en</strong>te a las otras<br />

etnias que siempre son las víctimas o <strong>los</strong> per<strong>de</strong>dores. Se atribuy<strong>en</strong> un conjunto <strong>de</strong><br />

trazos negativos a <strong>los</strong> <strong>de</strong>sconocidos y, <strong>en</strong> realidad, no hac<strong>en</strong> más que reflejar una<br />

t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia a simplificar y estereotipar” (Gros, 1998, 64).<br />

En esta visión paranoi<strong>de</strong> <strong>de</strong> la realidad, <strong>el</strong> ‘otro’ o la ‘otra’ difer<strong>en</strong>te a mí, es<br />

siempre un <strong>en</strong>emigo que <strong>de</strong>be ser <strong>el</strong>iminado. Y es un <strong>en</strong>emigo “marcado”. Es<br />

<strong>de</strong>cir, no es cualquier <strong>en</strong>emigo, sino supuestos <strong>en</strong>emigos creados <strong>en</strong> función <strong>de</strong><br />

unos intereses sociales y culturales d<strong>el</strong>imitados: se ha pasado d<strong>el</strong> <strong>en</strong>emigo comunista,<br />

al <strong>en</strong>emigo terrorista que coinci<strong>de</strong> con <strong>el</strong> árabe o <strong>el</strong> sudamericano (Ciberp@is,<br />

27 <strong>de</strong> marzo 2003). En <strong>el</strong> juego Cannon Fod<strong>de</strong>r dice textualm<strong>en</strong>te: “<strong>en</strong> cuanto

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!