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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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forma contund<strong>en</strong>te, la ciberheroína ya es un patrón <strong>de</strong> b<strong>el</strong>leza v<strong>en</strong>dida como<br />

<strong>de</strong>seable. Obt<strong>en</strong>er una figura que se le asemeje pudiera conducir o pot<strong>en</strong>ciar la<br />

búsqueda <strong>de</strong> ese mod<strong>el</strong>o estético por vías p<strong>el</strong>igrosas (como la cirugía y sus<br />

implantes) u otras con un alto coste disociativo, emocional y físico como la<br />

anorexia o la bulimia.<br />

d) El patrón wasp: Los estereotipos <strong>de</strong> b<strong>el</strong>leza que aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

más utilizados manti<strong>en</strong><strong>en</strong> una prefer<strong>en</strong>cia g<strong>en</strong>eralizada por <strong>el</strong> patrón eurocéntrico<br />

<strong>de</strong> b<strong>el</strong>leza (alta, blanca, guapa, d<strong>el</strong>gada). Resulta significativo que aún cuando<br />

muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> creadores <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sean <strong>de</strong> orig<strong>en</strong> asiático <strong>el</strong> patrón que<br />

reproduc<strong>en</strong> es emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te occid<strong>en</strong>tal. Dado que <strong>el</strong> mercado manda, y <strong>el</strong><br />

consumo fundam<strong>en</strong>tal es <strong>el</strong> occid<strong>en</strong>tal, se fuerza cualquier otro tipo <strong>de</strong> imag<strong>en</strong><br />

para parecerse lo más posible al mod<strong>el</strong>o wasp.<br />

e) El surgimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> una nueva imag<strong>en</strong> andrógina: <strong>La</strong> dificultad para <strong>de</strong>terminar<br />

<strong>el</strong> sexo es la solución a la que han recurrido <strong>los</strong> nuevos vi<strong>de</strong>ojuegos a la hora <strong>de</strong><br />

crear sus personajes. Hombres con rasgos fem<strong>en</strong>inos difusos o mujeres con<br />

ciertos rasgos viriles, don<strong>de</strong> lo masculino se carga <strong>de</strong> la b<strong>el</strong>leza suave <strong>de</strong> lo<br />

fem<strong>en</strong>ino y lo fem<strong>en</strong>ino, por <strong>el</strong> contrario, asume la cuota <strong>de</strong> ru<strong>de</strong>za que <strong>de</strong>jan<br />

<strong>en</strong>trever <strong>los</strong> actuales vi<strong>de</strong>ojuegos. Es la respuesta a las reci<strong>en</strong>tes críticas que han<br />

surgido sobre <strong>el</strong> exagerado sexismo que pres<strong>en</strong>tan bu<strong>en</strong>a parte <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

El problema es que las soluciones no creemos que t<strong>en</strong>gan que pasar por <strong>de</strong>sdibujar<br />

la feminidad <strong>de</strong> las mujeres, y mucho m<strong>en</strong>os “comp<strong>en</strong>sándola” con atributos <strong>de</strong> la<br />

cultura macho. <strong>La</strong>s soluciones a <strong>los</strong> problemas, por supuesto, <strong>de</strong>jan al <strong>de</strong>scubierto<br />

frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>los</strong> presupuestos básicos <strong>de</strong> qui<strong>en</strong>es las diseñan.<br />

<strong>La</strong> imag<strong>en</strong> d<strong>el</strong> hombre para <strong>el</strong> hombre<br />

Se comprueba <strong>en</strong> la investigación que <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o <strong>de</strong> mujer com<strong>en</strong>tado es <strong>el</strong> que está <strong>en</strong><br />

la cabeza <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> que construy<strong>en</strong>, juegan o com<strong>en</strong>tan <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Así<br />

nos <strong>en</strong>contramos <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> la revista Micromanía <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2003 <strong>el</strong> sigui<strong>en</strong>te<br />

com<strong>en</strong>tario: “Es poco habitual que una chica protagonice un juego <strong>de</strong> acción para<br />

PC (bu<strong>en</strong>o, lo <strong>de</strong> <strong>La</strong>ra hace mucho que lo t<strong>en</strong>emos asumido, ¿no?). Quizá <strong>el</strong> hecho <strong>de</strong><br />

que Rayne, <strong>el</strong> personaje c<strong>en</strong>tral <strong>de</strong> ‘BloodRayne’, también muestre sus <strong>en</strong>cantos <strong>en</strong><br />

otras plataformas t<strong>en</strong>ga algo que ver” (65). Por si algui<strong>en</strong> no se ha dado cu<strong>en</strong>ta tras<br />

<strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios insinuantes, aclarar que este personaje protagonista es una chica d<strong>el</strong><br />

mod<strong>el</strong>o “erótico” exuberante. Y <strong>en</strong> todos <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos al referirse<br />

a las mujeres, se les atribuye un adjetivo calificativo r<strong>el</strong>acionado con la b<strong>el</strong>leza:<br />

hermosa, b<strong>el</strong>la, exuberante, etc., y, <strong>en</strong> m<strong>en</strong>or medida, con la fragilidad. Esto supone<br />

un estereotipo <strong>de</strong> mujer anclado <strong>en</strong> la épica casi medieval caballeresca. Y, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>en</strong>tonces,<br />

parece que no hemos cambiado mucho.<br />

Nos t<strong>en</strong>dríamos que preguntar si es necesariam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>stacable <strong>el</strong> hecho <strong>de</strong> ser<br />

hermosa, si ti<strong>en</strong>e importancia <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego, o si es r<strong>el</strong>evante<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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