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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

170<br />

repres<strong>en</strong>ta Peach es la <strong>en</strong>carnación d<strong>el</strong> estereotipo <strong>de</strong> las muñecas recortables <strong>de</strong><br />

<strong>los</strong> años 60: princesita con corona, rubia, ojos gran<strong>de</strong>s con <strong>en</strong>ormes pestañas,<br />

expresiones ñoñas y voz aguda que grita expresiones <strong>de</strong> sorpresa.<br />

Cuando se le pi<strong>de</strong> a <strong>los</strong> jugadores o jugadoras que <strong>el</strong>ijan a esta princesa para<br />

competir <strong>en</strong> la carrera casi ninguno/a la <strong>el</strong>ige. Explican este rechazo porque dic<strong>en</strong><br />

que “como eres chica y eres débil todos <strong>los</strong> <strong>de</strong>más te dan golpes”, aunque se<br />

supone que <strong>el</strong> juego está programado para que todos <strong>los</strong> personajes t<strong>en</strong>gan las<br />

mismas posibilida<strong>de</strong>s. <strong>La</strong>s razones se fundam<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> la propia dinámica d<strong>el</strong> juego,<br />

<strong>en</strong> sus reglas que permit<strong>en</strong> establecer carreras <strong>en</strong> las que no sólo se ti<strong>en</strong>e que<br />

ganar, sino que se pue<strong>de</strong> golpear, disparar, etc., a <strong>los</strong> competidores para po<strong>de</strong>r<br />

triunfar. El caso es llegar antes y triunfar.<br />

<strong>La</strong> versión Mario Kart DD, que incluye <strong>los</strong> 16 personajes más famosos <strong>de</strong> Nint<strong>en</strong>do,<br />

sigue <strong>el</strong> mismo esquema. A<strong>de</strong>más no prima la <strong>de</strong>portividad <strong>en</strong> estas competiciones,<br />

sino que se int<strong>en</strong>ta hacer todas las trampas posibles: tomar atajos, dispararse<br />

unos a otros, etc. Resulta evid<strong>en</strong>te que la concepción <strong>de</strong> fondo <strong>de</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego<br />

es, <strong>en</strong>tre otras, que <strong>el</strong> espíritu <strong>de</strong>portivo es un valor “antiguo” y <strong>de</strong> “amateurs”.<br />

En <strong>el</strong> caso <strong>de</strong> Paper Mario, <strong>los</strong> estereotipos se multiplican. Mario es <strong>el</strong> héroe. El<br />

secretario <strong>de</strong> Toad así lo expresa casi <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>el</strong> comi<strong>en</strong>zo d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego: “nos<br />

s<strong>en</strong>timos más seguros cuando Mario está <strong>en</strong> la ciudad”. Es <strong>el</strong> que resu<strong>el</strong>ve <strong>los</strong><br />

problemas, las situaciones más complicadas. Si la princesa es raptada, será él, <strong>el</strong><br />

hombre <strong>el</strong> que irá a solucionar <strong>el</strong> problema. Es <strong>el</strong> héroe individual. <strong>La</strong> fuerza colectiva<br />

no sirve, son <strong>los</strong> individuos aislados, dotados <strong>de</strong> po<strong>de</strong>res excepcionales <strong>los</strong> que triunfan.<br />

Es <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o capitalista, <strong>en</strong> versión <strong>de</strong> cu<strong>en</strong>to <strong>de</strong> las Mil y una Noches.<br />

<strong>La</strong> princesa repres<strong>en</strong>ta <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o “barbie” <strong>de</strong> <strong>los</strong> cu<strong>en</strong>tos infantiles: guantes blancos<br />

hasta <strong>el</strong> hombro, p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes y collares, ojos gran<strong>de</strong>s, vestida toda <strong>de</strong> rosa con una gran<br />

falda (al estilo “Sisí emperatriz”) y rubia <strong>de</strong> p<strong>el</strong>o largo. Incluso cuando habla algo<br />

cariñoso, aparece <strong>en</strong> <strong>el</strong> ‘bocadillo’ d<strong>el</strong> diálogo un corazón finalizando la frase.<br />

En la saga <strong>de</strong> Mario son curiosos <strong>los</strong> matices que pres<strong>en</strong>ta <strong>el</strong> rol fem<strong>en</strong>ino. Ella<br />

establece r<strong>el</strong>aciones “maternales” con <strong>el</strong> protagonista, por ejemplo cuando ti<strong>en</strong>e<br />

algún problema o le han dado muchos golpes. Pero aún cuando se inclina preocupada<br />

para ver su estado <strong>de</strong> salud, es <strong>el</strong>la la que le incita a p<strong>el</strong>ear para salvarla: “tu<br />

lo pue<strong>de</strong>s hacer Mario”. Como se ve, <strong>el</strong> estereotipo machista por <strong>el</strong> que se asume<br />

que las mujeres reclaman ser <strong>de</strong>f<strong>en</strong>didas, incluso <strong>de</strong> manera viol<strong>en</strong>ta, se hace<br />

explícito <strong>en</strong> este comportami<strong>en</strong>to.<br />

<strong>La</strong> viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego no es una <strong>el</strong>ección, es irremediablem<strong>en</strong>te la vía única. No<br />

hay ninguna opción d<strong>en</strong>tro d<strong>el</strong> juego para que Mario pueda huir cuando se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>ta<br />

con Bowser. Ti<strong>en</strong>e inevitablem<strong>en</strong>te que p<strong>el</strong>ear. No pue<strong>de</strong> rehuir la confrontación.<br />

Ha <strong>de</strong> “mostrarse como un hombre <strong>de</strong> verdad” y luchar por <strong>el</strong> honor <strong>de</strong> la<br />

princesa que está <strong>en</strong> p<strong>el</strong>igro.

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