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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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nina. Pero, curiosam<strong>en</strong>te, incluso <strong>los</strong> investigadores <strong>de</strong> este campo sigu<strong>en</strong> reproduci<strong>en</strong>do<br />

<strong>los</strong> estereotipos que critican: “<strong>el</strong> protagonista era una mujer caracterizada<br />

tanto por su atractivo, como por su ing<strong>en</strong>io y val<strong>en</strong>tía” (Estalló, 1995, 64).<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> hablar <strong>de</strong> “<strong>el</strong> protagonista” si<strong>en</strong>do mujer, ¿caracterizaríamos a un<br />

hombre “tanto por su atractivo, como por su ing<strong>en</strong>io y val<strong>en</strong>tía”? Parece que al<br />

referirnos a una mujer hay que <strong>de</strong>stacar la b<strong>el</strong>leza como una cualidad es<strong>en</strong>cial <strong>de</strong><br />

su persona.<br />

De hecho, la introducción <strong>de</strong> heroínas fem<strong>en</strong>inas ap<strong>en</strong>as alcanza a maquillar <strong>el</strong><br />

rostro duro d<strong>el</strong> sexismo es<strong>en</strong>cial que caracteriza a la mayor parte <strong>de</strong> la industria<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. “Rynn, protagonista <strong>de</strong> Drakan, es <strong>el</strong> perfecto ejemplo <strong>de</strong> mujer<br />

guerrera. Ella sola se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>ta a ejércitos <strong>de</strong> perversas criaturas a lomos <strong>de</strong> su<br />

dragón. Pero a Rynn le pasa como a Croft: su imag<strong>en</strong> se explota <strong>de</strong> la manera<br />

m<strong>en</strong>os sutil. Se olvida la fuerza <strong>de</strong> su carácter para c<strong>en</strong>trarse sólo <strong>en</strong> un aspecto,<br />

<strong>el</strong> <strong>sexual</strong>. Incluso se han utilizado mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> carne y hueso (muy ligeras <strong>de</strong> ropa)<br />

para publicitar <strong>el</strong> juego. Y es que resulta muy difícil no asociar la imag<strong>en</strong> <strong>de</strong> una<br />

heroína <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego con su atractivo <strong>sexual</strong>” (Pita, 2004, 28-29).<br />

En la investigación realizada, la valoración hecha por las personas jóv<strong>en</strong>es a las<br />

que se les ha <strong>en</strong>cuestado, <strong>en</strong>trevistado y <strong>de</strong>batido con <strong>el</strong><strong>los</strong> es común: coincid<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />

la heroína es una chica irreal (“es como una muñeca, con gran<strong>de</strong>s tetas, d<strong>el</strong>gada<br />

y con ojos gran<strong>de</strong>s”), ll<strong>en</strong>a <strong>de</strong> agilidad y que actúa igual que sus colegas masculinos;<br />

pero percib<strong>en</strong> que éstos son físicam<strong>en</strong>te fuertes y no <strong>de</strong>masiado atractivos<br />

mi<strong>en</strong>tras que las chicas (<strong>La</strong>ra, Julia y otras) son sonri<strong>en</strong>tes y guapas. Por ejemplo,<br />

como alud<strong>en</strong> <strong>los</strong> alumnos y alumnas <strong>en</strong>trevistados, <strong>el</strong> diseño d<strong>el</strong> personaje <strong>de</strong> una<br />

heroína virtual como <strong>La</strong>ra Croft <strong>de</strong> la serie Tomb Rai<strong>de</strong>r, respon<strong>de</strong> a la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> un<br />

sex simbol virtual, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que sus g<strong>en</strong>erosas y armoniosas medidas quedan sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />

resaltadas por un vestuario ajustado (trajes <strong>de</strong> neopr<strong>en</strong>o, shorts, tops,<br />

correajes varios, etc). No hay mucha <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> gran<strong>de</strong>s pechos <strong>de</strong> <strong>La</strong>ra<br />

Croft y <strong>los</strong> <strong>de</strong> Pam<strong>el</strong>a An<strong>de</strong>rson, están ahí para v<strong>en</strong><strong>de</strong>r. <strong>La</strong>ra Croft podrá sobrevivir<br />

a muchos p<strong>el</strong>igros, pero a este paso su espalda no soportará tanto peso...<br />

Algunos vi<strong>de</strong>ojuegos han introducido la posibilidad <strong>de</strong> variar las características<br />

d<strong>el</strong> personaje con <strong>el</strong> que se id<strong>en</strong>tifica la persona que juega. Es <strong>el</strong> caso, por ejemplo,<br />

<strong>de</strong> las av<strong>en</strong>turas <strong>de</strong> Indiana Jones, don<strong>de</strong> qui<strong>en</strong> juega pue<strong>de</strong> afrontar <strong>el</strong> <strong>de</strong>scubrimi<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> la Atlántida mediante un personaje masculino –Indiana Jones- o asumir<br />

la personalidad <strong>de</strong> una arqueóloga o jugar mediante <strong>el</strong> manejo <strong>de</strong> ambos personajes.<br />

O <strong>el</strong> juego <strong>de</strong> Arca<strong>de</strong> Street Fighter <strong>en</strong> <strong>el</strong> que qui<strong>en</strong> juega pue<strong>de</strong> <strong>el</strong>egir un<br />

personaje masculino o fem<strong>en</strong>ino <strong>en</strong> <strong>el</strong> combate. O <strong>en</strong> Sim City, Enter The Matrix,<br />

etc. En función <strong>de</strong> la <strong>el</strong>ección efectuada, contará con unos recursos y habilida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes tipos.<br />

En <strong>el</strong> caso, por ejemplo, <strong>de</strong> Street Fighter po<strong>de</strong>mos ver como <strong>los</strong> personajes masculinos<br />

son más fuertes y con una mayor pot<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong> golpes a sus contrarios,<br />

mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> personajes fem<strong>en</strong>inos son más ágiles y flexibles <strong>en</strong> sus movimi<strong>en</strong>-<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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