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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo III: Propuestas<br />

440<br />

pesar <strong>de</strong> la ‘mala fama’ que arrastran <strong>en</strong> la comparativa con <strong>el</strong> resto <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos como explica S<strong>en</strong>ger (2000): “Los programas informáticos escolares,<br />

a pesar <strong>de</strong> su atractivo para <strong>los</strong> niños <strong>en</strong> comparación con otras activida<strong>de</strong>s<br />

y materiales educativos, quedan muy por <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> sus homólogos comerciales”<br />

(64).<br />

O como dice <strong>el</strong> Grup F9 (2000a) “a m<strong>en</strong>udo, tras <strong>el</strong> diseño <strong>de</strong> un juego educativo,<br />

se escon<strong>de</strong> un diseño pedagógico basado <strong>en</strong> mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> <strong>en</strong>señanza-apr<strong>en</strong>dizaje<br />

que la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> profesores no se atreverían a <strong>de</strong>f<strong>en</strong><strong>de</strong>r como válidos para<br />

una educación <strong>de</strong> calidad. Tras efectuar una revisión <strong>de</strong> <strong>los</strong> productos más reci<strong>en</strong>tes<br />

d<strong>el</strong> mercado español nos <strong>en</strong>contramos con que la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos informáticos<br />

educativos son <strong>en</strong> realidad muy parecidos. Se c<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> proponer al niño<br />

la realización <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que coincid<strong>en</strong> <strong>en</strong> la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> productos:<br />

laberintos, juegos <strong>de</strong> emparejami<strong>en</strong>to y <strong>de</strong> dibujo y activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> reconocimi<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> letras, colores, números, formas y notas musicales. En algunos casos,<br />

estas activida<strong>de</strong>s se pres<strong>en</strong>tan <strong>de</strong> forma directa, mi<strong>en</strong>tras que <strong>en</strong> otros se hace<br />

mediante una historia. Es <strong>de</strong>cir, que bajo <strong>el</strong> formato <strong>de</strong> un juego <strong>de</strong> av<strong>en</strong>tura <strong>el</strong><br />

niño se ve obligado <strong>en</strong> realidad a realizar otras activida<strong>de</strong>s que nada ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

ver con la historia, sino con aspectos <strong>de</strong> tipo instructivo. En su mayoría, carec<strong>en</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos básicos que caracterizan, según Malone (1981), a todo vi<strong>de</strong>ojuego:<br />

<strong>el</strong> reto, la curiosidad y la fantasía. En efecto, nos cuesta <strong>en</strong>contrar estos <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos educativos d<strong>el</strong> mercado actual. Pero, a<strong>de</strong>más, lo más<br />

curioso es que <strong>el</strong> tipo <strong>de</strong> ayudas y formas <strong>de</strong> interacción que se pres<strong>en</strong>tan son<br />

exactam<strong>en</strong>te iguales a las hartam<strong>en</strong>te criticadas <strong>en</strong> r<strong>el</strong>ación a <strong>los</strong> programas<br />

<strong>de</strong> <strong>en</strong>señanza asistida por ord<strong>en</strong>ador <strong>de</strong> <strong>los</strong> años set<strong>en</strong>ta. Se refuerzan <strong>los</strong><br />

aciertos con una música agradable, aplausos…, y se castigan <strong>los</strong> errores con<br />

ruidos, silbidos, etc. No se brinda ninguna forma <strong>de</strong> ayuda ni existe un tratami<strong>en</strong>to<br />

d<strong>el</strong> error” (53-54).<br />

Insistimos, <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> estos juegos educativos no es <strong>el</strong> objetivo <strong>de</strong> esta investigación.<br />

No obstante hemos querido acercarnos a algunos <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> para<br />

analizar si, a pesar <strong>de</strong> ser su finalidad pret<strong>en</strong>didam<strong>en</strong>te educativa, también<br />

sigu<strong>en</strong> reproduci<strong>en</strong>do estereotipos sexistas. Y la conclusión a la que hemos<br />

llegado es afirmativa. Este esquema <strong>de</strong> p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to, esta concepción implícita<br />

está tan arraigada, que incluso las personas que diseñan estos vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

con int<strong>en</strong>cionalidad educativa, introduc<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> claves <strong>de</strong> género sexistas y<br />

estereotipantes.<br />

El problema es que estos vi<strong>de</strong>ojuegos educativos se pres<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> la publicidad<br />

comercial como una alternativa a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Incluso salió a la v<strong>en</strong>ta una<br />

colección que subtitulaba su producto <strong>en</strong> las carátulas <strong>de</strong> <strong>los</strong> cds: “la alternativa<br />

int<strong>el</strong>ig<strong>en</strong>te a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos”. Y su estrategia <strong>de</strong> v<strong>en</strong>ta está dirigida a las escu<strong>el</strong>as<br />

y a las familias preocupadas porque sus hijos/as utilic<strong>en</strong> <strong>el</strong> tiempo libre <strong>de</strong> la<br />

forma más b<strong>en</strong>eficiosa.

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