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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo III: Propuestas<br />

422<br />

Enseñar para la vida<br />

E<br />

“Advirti<strong>en</strong>do su fuerte pres<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> la cultura infantil,<br />

¿por qué no aprovechar sus múltiples posibilida<strong>de</strong>s para<br />

transformarlas <strong>en</strong> hechos educativos? El interés que suscitan<br />

estas tecnologías es una evid<strong>en</strong>cia que padres y educadores<br />

no las po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>jar al marg<strong>en</strong> <strong>de</strong> nuestra tarea<br />

si es que nos preocupa formar a las jóv<strong>en</strong>es g<strong>en</strong>eraciones<br />

o interv<strong>en</strong>ir <strong>en</strong> alguna medida <strong>en</strong> la lectura <strong>de</strong> la realidad<br />

que están conformando”<br />

(Esnaola, 2003, 2).<br />

Este es <strong>el</strong> planteami<strong>en</strong>to que aquí nos hacemos. El mundo <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos es<br />

un f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o irreversible <strong>en</strong> la cultura contemporánea. No po<strong>de</strong>mos obviar<strong>los</strong>. No<br />

po<strong>de</strong>mos olvidar<strong>los</strong>. Porque son uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos que configuran y construy<strong>en</strong><br />

la cosmovisión <strong>de</strong> las personas adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es cada vez con mayor empuje.<br />

Por eso <strong>de</strong>bemos tomar un pap<strong>el</strong> activo. No limitarnos únicam<strong>en</strong>te a las críticas o<br />

a las consi<strong>de</strong>raciones negativas. Sino plantear <strong>de</strong> qué forma abordar<strong>los</strong> para que<br />

nuestros hijos e hijas sean capaces <strong>de</strong> compr<strong>en</strong><strong>de</strong>r<strong>los</strong> <strong>de</strong> una forma crítica.<br />

Este es <strong>el</strong> reto. Por eso proponemos que <strong>el</strong> mundo adulto, especialm<strong>en</strong>te <strong>los</strong> y las<br />

profesionales <strong>de</strong> la educación, lo asuman como un reto. Hemos <strong>de</strong> integrar <strong>en</strong> la<br />

formación <strong>de</strong> <strong>los</strong> chicos y las chicas <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> este medio cultural.<br />

<strong>La</strong>s conclusiones d<strong>el</strong> Informe d<strong>el</strong> área 5 Nuevos Medios aplicados a la educación<br />

I er Congreso “<strong>La</strong> Educación <strong>en</strong> Internet e Internet <strong>en</strong> la Educación”, organizado<br />

por <strong>el</strong> MECD <strong>en</strong> <strong>el</strong> año 2001, proponían lo sigui<strong>en</strong>te:<br />

p Una pregunta-respuesta que resume diversas interv<strong>en</strong>ciones: si la <strong>en</strong>señanza <strong>de</strong>be<br />

preparar para la vida ¿por qué <strong>los</strong> <strong>en</strong>señantes no preparamos a nuestros alumnos<br />

para que no caigan <strong>en</strong> <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego-basura y puedan aprovechar <strong>el</strong> pot<strong>en</strong>cial formativo<br />

que muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> mo<strong>de</strong>rnos juegos posibilitan? Porque no <strong>los</strong> conocemos.<br />

p Propiciar que <strong>los</strong> alumnos diseñ<strong>en</strong> sus propios juegos.<br />

p Convertir la t<strong>el</strong>evisión, Internet, <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos... <strong>en</strong> nuestros aliados mediante<br />

<strong>el</strong> <strong>análisis</strong> crítico.<br />

p Se han <strong>de</strong>stacado algunos juegos como <strong>los</strong> Sims que son una especie <strong>de</strong> simulador<br />

social que invitan a la asunción <strong>de</strong> nuevos roles y nuevos retos a <strong>los</strong> jugadores<br />

a la vez que propician una participación creativa.

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