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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

364<br />

No se trata <strong>de</strong> establecer una r<strong>el</strong>ación causal <strong>en</strong>tre <strong>el</strong> uso <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y las<br />

conductas viol<strong>en</strong>tas. Sino <strong>de</strong> <strong>los</strong> valores y la estructura m<strong>en</strong>tal que impregna a<br />

muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos con más impacto <strong>en</strong> la población infantil y juv<strong>en</strong>il. Los<br />

juegos y juguetes (<strong>en</strong> este caso <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos) “nos educan <strong>en</strong> usos, costumbres y<br />

lecturas <strong>de</strong> la realidad que p<strong>en</strong>etran nuestros esquemas <strong>de</strong> significado más allá <strong>de</strong><br />

<strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos explícitam<strong>en</strong>te formulados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las instituciones <strong>de</strong> educación formal<br />

y no formal” (Esnaola, 2003, 2).<br />

Es verdad que <strong>en</strong> algunos juegos, como <strong>los</strong> <strong>de</strong> estrategia o rol, no se dan continuam<strong>en</strong>te<br />

situaciones <strong>de</strong> viol<strong>en</strong>cia directa, como <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> acción y plataforma.<br />

Pero la acción que propone, conquistar <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r, nos sitúa ante situaciones<br />

que nos obligan a recurrir a la viol<strong>en</strong>cia. Esto hace percibir a la persona que juega<br />

que es inseparable <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r y la viol<strong>en</strong>cia. Por lo tanto, <strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> las opciones<br />

que da para conquistar <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r, es necesario recurrir a la viol<strong>en</strong>cia. De hecho<br />

la finalidad última d<strong>el</strong> propio juego, es que una civilización t<strong>en</strong>ga <strong>el</strong> dominio supremo<br />

y domine y someta a las otras. Es un apr<strong>en</strong>dizaje <strong>en</strong> una viol<strong>en</strong>cia más sutil<br />

y perversa que es la viol<strong>en</strong>cia estructural, pues <strong>en</strong>seña a <strong>los</strong> y las adolesc<strong>en</strong>tes, que<br />

<strong>el</strong> mundo está hecho d<strong>el</strong> dominio <strong>de</strong> unas personas sobre otras, y que hay que<br />

apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r a aplastar a las <strong>de</strong>más personas para v<strong>en</strong>cer.<br />

“Estamos si<strong>en</strong>do socializados <strong>en</strong> una cultura <strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia, <strong>de</strong> la competitividad,<br />

d<strong>el</strong> m<strong>en</strong>osprecio hacia <strong>los</strong> débiles, d<strong>el</strong> sexismo y <strong>de</strong> la agresión como forma <strong>de</strong><br />

r<strong>el</strong>ación. Y un ejemplo <strong>de</strong> esto lo t<strong>en</strong>emos <strong>en</strong> las narrativas y estrategias que <strong>de</strong> la<br />

sociedad adulta, a través <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, g<strong>en</strong>era para educar –o más bi<strong>en</strong><br />

‘seducir’- <strong>en</strong> la cultura <strong>de</strong> éxito y la competitividad feroz, a <strong>los</strong> más jóv<strong>en</strong>es. A<br />

través <strong>de</strong> <strong>el</strong>las se apr<strong>en</strong><strong>de</strong> a <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r que la forma más a<strong>de</strong>cuada, si no la única,<br />

<strong>de</strong> resolver <strong>los</strong> conflictos es a través <strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia” (Esnaola, 2003, 3).<br />

Cualquier máquina <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción ha recibido su versión simulada: hay simuladores<br />

<strong>de</strong> barcos <strong>de</strong> guerra, <strong>de</strong> aviones <strong>de</strong> guerra, <strong>de</strong> carros <strong>de</strong> combate, etc. El paso d<strong>el</strong><br />

tiempo y la fascinación que sobre muchos ejerc<strong>en</strong> las tecnologías <strong>de</strong> dominación y<br />

<strong>de</strong>strucción han hecho <strong>el</strong> resto. A partir <strong>de</strong> la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> más <strong>de</strong>talle, más<br />

ambi<strong>en</strong>tación, y más realidad, las simulaciones mo<strong>de</strong>rnas <strong>de</strong> combate pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong><br />

ser más reales que lo real. Ya no basta con mod<strong>el</strong>ar hasta <strong>el</strong> último tornillo las<br />

máquinas <strong>de</strong> guerra, también hay que crear un conflicto, una justificación, un<br />

<strong>en</strong>torno propicio para una interv<strong>en</strong>ción armada políticam<strong>en</strong>te correcta (Gómez<br />

Cañete, 2001).<br />

Hoy la fórmula para crear un vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong> acción bélica pasa por utilizar conflictos<br />

reales. <strong>La</strong> <strong>en</strong>trega <strong>de</strong> D<strong>el</strong>ta Force subtítulada Black Hawk Down está basada<br />

<strong>en</strong> la guerra civil <strong>de</strong> Mogadiscio. Lo mismo suce<strong>de</strong> con Conflict Desert Storm <strong>de</strong><br />

SCI Games, que está inspirado <strong>en</strong> la guerra d<strong>el</strong> Golfo <strong>de</strong> 1991. Sin embargo esto<br />

no son más que juegos. Pero están apareci<strong>en</strong>do títu<strong>los</strong> que van más allá y pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong><br />

convertirse <strong>en</strong> sistemas <strong>de</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to virtual para soldados. El más popular<br />

es America’s Army creado por la U.S. Army, un simulador <strong>de</strong> adiestrami<strong>en</strong>to

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