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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Tampoco parecía optimista <strong>el</strong> mercado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos para ord<strong>en</strong>adores; <strong>los</strong> PC<br />

t<strong>en</strong>ían, a principios <strong>de</strong> <strong>los</strong> 90, altos precios que hacían <strong>de</strong> su posesión un tema más<br />

empresarial que <strong>de</strong> ocio familiar. Era lógico que su tiempo <strong>de</strong> uso estuviese <strong>de</strong>dicado<br />

a las gestiones económicas o al tratami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> datos; sólo <strong>el</strong> gran <strong>de</strong>rrumbe<br />

<strong>de</strong> precios <strong>de</strong> mediados y finales <strong>de</strong> <strong>los</strong> 90 y la consigui<strong>en</strong>te conversión <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

ord<strong>en</strong>adores <strong>en</strong> un <strong>el</strong>ectrodoméstico más, permitió que se volviese a creer <strong>en</strong> la<br />

posibilidad <strong>de</strong> incorporar a <strong>los</strong> PC un pot<strong>en</strong>cial <strong>de</strong> diversión que, hasta <strong>en</strong>tonces,<br />

estaban restringido a las consolas o las máquinas <strong>de</strong> <strong>los</strong> salones recreativos.<br />

Surg<strong>en</strong> juegos emblemáticos que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un éxito inusitado. Diablo II v<strong>en</strong>dió su<br />

primer millón <strong>de</strong> copias <strong>en</strong> sólo 18 días. <strong>La</strong> compañía Eidos <strong>en</strong> 1996 estaba <strong>en</strong> lo<br />

más alto <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> v<strong>en</strong>tas con Tomb Rai<strong>de</strong>r. Su protagonista, r<strong>el</strong>atan Demaría<br />

y Wilson (2002, 286) trataba <strong>de</strong> ser algo distinto <strong>de</strong> <strong>los</strong> típicos ‘cachas’ masculinos.<br />

El primer personaje era <strong>La</strong>ra Cruz, <strong>de</strong> tipo amazona y ‘cachas’, algo <strong>de</strong>masiado<br />

cercano todavía al estereotipo masculino. Sin embargo, Cruz pronto <strong>de</strong>jó<br />

paso a Croft, y así nació <strong>La</strong>ra, con su propia historia incluida: una jov<strong>en</strong> con bu<strong>en</strong>a<br />

educación y <strong>de</strong> familia rica, más parecida a James Bond que a Rambo, convirtiéndose<br />

<strong>en</strong> “<strong>el</strong> primer sex-symbol” <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

Deus Ex ofrece historias complejas, dilemas reales y distintos esti<strong>los</strong> <strong>de</strong> juego con<br />

posibilida<strong>de</strong>s difer<strong>en</strong>tes, ya que cada problema pue<strong>de</strong> t<strong>en</strong>er múltiples soluciones.<br />

Age of Empires, juego que cambia con <strong>los</strong> jugadores/as y <strong>en</strong> <strong>el</strong> que cada civilización<br />

d<strong>el</strong> juego ti<strong>en</strong>e sus puntos débiles, fuertes y esti<strong>los</strong> (aunque muy estereotipados).<br />

Unreal, Duke Nukem 3D (mundo ll<strong>en</strong>o <strong>de</strong> clubes nocturnos, bailarinas <strong>de</strong> striptease).<br />

El uso <strong>de</strong> internet afecta básicam<strong>en</strong>te al uso <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Battle.net (versión<br />

d<strong>el</strong> Diablo para Internet) t<strong>en</strong>ía casi 9 millones <strong>de</strong> cu<strong>en</strong>tas activas, y más <strong>de</strong> un<br />

millón <strong>de</strong> partidas diarias <strong>en</strong> 2001. Se utilizan espacios ofrecidos por organizaciones,<br />

grupos <strong>de</strong> aficionados, empresas que pres<strong>en</strong>tan <strong>de</strong>mostraciones <strong>de</strong> juegos,<br />

intercambio <strong>de</strong> opiniones, trucos, etc. Pero también se juega a través <strong>de</strong> internet,<br />

y con otras personas vi<strong>de</strong>ojugadoras <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otras partes d<strong>el</strong> mundo. Se <strong>de</strong>sarrollan<br />

increíblem<strong>en</strong>te <strong>los</strong> juegos on line, don<strong>de</strong> un jugador pue<strong>de</strong> compartir partida con<br />

otras muchas personas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las inm<strong>en</strong>sas posibilida<strong>de</strong>s que aportó para <strong>el</strong>lo<br />

la llegada <strong>de</strong> la banda ancha. Ultima Online fue <strong>el</strong> primero <strong>de</strong> varios juegos<br />

multijugador/a online masivos con éxito.<br />

Los fabricantes <strong>de</strong> consolas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, no se han <strong>de</strong>jado amilanar por <strong>los</strong> puntuales<br />

contratiempos que han sufrido (las pérdidas que <strong>el</strong> pujante mercado <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos ha ocasionado, se han increm<strong>en</strong>tado por políticas <strong>de</strong>smesuradas y <strong>de</strong><br />

pugna continua <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes fabricantes), y han continuado ofertando productos<br />

arropados por po<strong>de</strong>rosas campañas publicitarias que han logrado situarse<br />

como <strong>el</strong> juego preferido <strong>de</strong> niños, niñas y adolesc<strong>en</strong>tes. <strong>La</strong>s vi<strong>de</strong>oconsolas con<br />

conexión a Internet y lector <strong>de</strong> DVD, vi<strong>de</strong>oconsolas cada vez más pot<strong>en</strong>tes y con<br />

mayor capacidad ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que competir con <strong>los</strong> PC’s que se implantan <strong>de</strong>finitiva-<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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