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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

390<br />

líneas, si buceamos <strong>en</strong> sus argum<strong>en</strong>tos y <strong>en</strong> su <strong>de</strong>sarrollo y buscamos las claves<br />

necesarias para <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r cómo han usado <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos las realida<strong>de</strong>s políticas<br />

-objetivas o no-, podremos observar como <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos están si<strong>en</strong>do un grandioso<br />

almacén <strong>de</strong> tópicos i<strong>de</strong>ológicos, maniqueísmo dicotómicos, estereotipos<br />

sexistas, mitos racistas y sobre todo un trampolín para la distribución -consci<strong>en</strong>te<br />

o no- <strong>de</strong> una única i<strong>de</strong>ología: <strong>el</strong> d<strong>en</strong>ominado “p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to único” (Gómez Cañete,<br />

2001).<br />

Porque <strong>el</strong> maniqueísmo no se limita a <strong>los</strong> personajes o <strong>el</strong> <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>to <strong>en</strong>tre <strong>el</strong><br />

bi<strong>en</strong> y <strong>el</strong> mal, sino a las concepciones <strong>de</strong> lo que es posible, <strong>de</strong> la normalidad. Así,<br />

por ejemplo, Gómez Cañete (2001) com<strong>en</strong>ta que, jugando al vi<strong>de</strong>ojuego Trópico,<br />

una <strong>de</strong> sus experi<strong>en</strong>cias fue int<strong>en</strong>tar reducir al mínimo la pres<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> <strong>los</strong> militares,<br />

con <strong>el</strong> resultado <strong>de</strong> constantes am<strong>en</strong>azas <strong>de</strong> golpe <strong>de</strong> estado y con la consigui<strong>en</strong>te<br />

retirada <strong>de</strong> la ayuda económica por parte <strong>de</strong> las gran<strong>de</strong>s pot<strong>en</strong>cias. Más<br />

tar<strong>de</strong>, y ante una economía tambaleante a causa <strong>de</strong> un excesivo gasto social y<br />

salarios dignos, <strong>el</strong> Banco Mundial intervino limitando directam<strong>en</strong>te <strong>los</strong> gastos d<strong>el</strong><br />

gobierno.<br />

Esto supone que <strong>los</strong> propios vi<strong>de</strong>ojuegos constriñ<strong>en</strong> la realidad al ‘p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to<br />

único’ que domina y se infiltra <strong>en</strong> todas las dim<strong>en</strong>siones <strong>de</strong> la vida. No es posible<br />

p<strong>en</strong>sar fuera <strong>de</strong> <strong>los</strong> esquemas pre<strong>de</strong>terminados por <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r. <strong>La</strong> vida son nuestros<br />

límites.<br />

Los vi<strong>de</strong>ojuegos -ag<strong>en</strong>tes socializadores, como cualquier otro medio <strong>de</strong> comunicación<br />

y <strong>de</strong> expresión- transmit<strong>en</strong> valores e i<strong>de</strong>as. <strong>La</strong> i<strong>de</strong>ología <strong>de</strong> sus cont<strong>en</strong>idos<br />

contribuye a construir percepciones <strong>de</strong> la realidad y mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> vida. Por eso<br />

creemos que pued<strong>en</strong> ayudan a pot<strong>en</strong>ciar una i<strong>de</strong>ología ligada profundam<strong>en</strong>te a lo<br />

que hemos <strong>de</strong>finido como la “cultura macho” o evitarla y eso está <strong>en</strong> nuestras<br />

manos.<br />

<strong>La</strong> inmediatez y la impulsividad <strong>de</strong> la “cultura macho”<br />

Como otros muchos medios y soportes <strong>de</strong> comunicación e interactividad <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos<br />

<strong>el</strong>ectrónicos, <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, pot<strong>en</strong>cian la instantaneidad, la impulsividad <strong>de</strong><br />

nuestras reacciones.<br />

Algunos/as autores/as (Gros, 1998) consi<strong>de</strong>ran que <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos contribuy<strong>en</strong> a<br />

que la juv<strong>en</strong>tud apr<strong>en</strong>da difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s y estrategias (habilida<strong>de</strong>s<br />

psicomotrices, resolución <strong>de</strong> problemas, estrategias <strong>de</strong> cálculo, dominio d<strong>el</strong> espacio),<br />

lo cual es cierto. Pero no lo es m<strong>en</strong>os, que ese tipo <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s son pot<strong>en</strong>ciadas<br />

<strong>en</strong> un contexto <strong>de</strong> exig<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> rápidas reacciones, <strong>de</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones<br />

urg<strong>en</strong>tes, <strong>de</strong> ansiedad y estrés interactivo. Y eso anula, o al m<strong>en</strong>os dificulta, <strong>el</strong><br />

ejercicio <strong>de</strong> reflexión pausada, ser<strong>en</strong>a, sopesando <strong>los</strong> pros y <strong>los</strong> contras, así como<br />

las consecu<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> las acciones.

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