13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

terizan estos autores] ¿Querían <strong>de</strong>cir que jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos era una bu<strong>en</strong>a<br />

manera <strong>de</strong> conocer chicas?”. <strong>La</strong> utilización <strong>de</strong> la mujer como reclamo publicitario<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>los</strong> oríg<strong>en</strong>es <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos parece que no ha evolucionado <strong>de</strong>masiado.<br />

Pero no sólo <strong>de</strong> forma explícita y abierta se hace, sino que se juega con lo subliminal<br />

como forma <strong>de</strong> pot<strong>en</strong>ciar <strong>el</strong> “atractivo” <strong>de</strong> un producto dirigido, parece, casi<br />

exclusivam<strong>en</strong>te al público masculino. Tim Sk<strong>el</strong>ly que trabaja <strong>en</strong> Star Castle, diría<br />

<strong>en</strong> una <strong>en</strong>trevista que <strong>el</strong> campo est<strong>el</strong>ar <strong>de</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego era <strong>el</strong> contorno <strong>de</strong> una<br />

mujer <strong>de</strong> una revista <strong>de</strong> <strong>de</strong>snudos (Demaría y Wilson, 2002, 28). Pero esto no era<br />

un caso excepcional. De <strong>los</strong> dos pósters d<strong>el</strong> juego C<strong>en</strong>tipe<strong>de</strong>, uno <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> mostraba<br />

una mujer ver<strong>de</strong> <strong>de</strong>snuda y borrosa sali<strong>en</strong>do <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre unas setas, aunque luego éste<br />

no se comercializó porque se consi<strong>de</strong>ró que la i<strong>de</strong>a era <strong>de</strong>masiado arriesgada<br />

(Demaría y Wilson, 2002, 79).<br />

Pero sigamos con la evolución <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> estos años. A mediados <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

años 70 empiezan a hacerse populares difer<strong>en</strong>tes juegos: Tank <strong>en</strong> 1974; <strong>en</strong> 1975,<br />

Gun Fight, un juego tipo viejo oeste. En 1976 Nolan Bushn<strong>el</strong>l lanzó <strong>el</strong> primer<br />

juego <strong>de</strong> carreras con perspectiva <strong>en</strong> primera persona: Night Driver y Breakout<br />

(programado por <strong>los</strong> empleados <strong>de</strong> Atari Steve Jobs y Steve Wozniak qui<strong>en</strong>es un<br />

año <strong>de</strong>spués fundaron Apple Computers).<br />

En 1976 aparece la primera respuesta crítica a la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos,<br />

tras <strong>el</strong> lanzami<strong>en</strong>to d<strong>el</strong> juego arca<strong>de</strong> Death Race. El juego proponía a <strong>los</strong> jugadores<br />

y a las jugadoras competir conduci<strong>en</strong>do sus coches y atrop<strong>el</strong>lando zombis para<br />

puntuar.<br />

Lo cierto era que <strong>en</strong> 1976 había muchos juegos, pero sólo Pong y sus “allegados”<br />

habían <strong>en</strong>trado <strong>en</strong> <strong>los</strong> hogares. Surge así <strong>el</strong> Vi<strong>de</strong>o Entertainm<strong>en</strong>t System (VES,<br />

sistema <strong>de</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o), una consola doméstica multicartucho (se le<br />

podían incorporar e intercambiar varios cartuchos <strong>de</strong> juegos difer<strong>en</strong>tes). <strong>La</strong> más<br />

famosa fue la Atari 2600.<br />

También <strong>en</strong> <strong>los</strong> años set<strong>en</strong>ta nacieron las primeras consolas portátiles con un solo<br />

juego. <strong>La</strong> primera con cierto éxito fue Football <strong>de</strong> Matt<strong>el</strong>.<br />

Será a finales <strong>de</strong> <strong>los</strong> 70 cuando se produzca <strong>el</strong> auge <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos con la<br />

aparición <strong>de</strong> clásicos como Space Inva<strong>de</strong>rs <strong>de</strong> Taito (Japón) y Asteroids <strong>de</strong> Atari.<br />

Space Inva<strong>de</strong>rs supuso un inicial r<strong>en</strong>acimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la industria d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego. En<br />

él era imposible ganar. Los ali<strong>en</strong>s siempre <strong>de</strong>struían las bases y la torreta láser d<strong>el</strong><br />

jugador/a. En 1979 se creó ACTIVISION por <strong>de</strong>sarrolladores <strong>de</strong> Atari, que g<strong>en</strong>eraría<br />

gran cantidad <strong>de</strong> secu<strong>el</strong>as <strong>en</strong> <strong>los</strong> 80.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!