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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

362<br />

<strong>La</strong> competitividad y <strong>el</strong> triunfo como es<strong>en</strong>cia<br />

<strong>La</strong> es<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos supone que <strong>los</strong> <strong>de</strong>más son rivales<br />

<strong>en</strong>emigos. Incluso aqu<strong>el</strong><strong>los</strong> juegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> que se persigue la construcción <strong>de</strong> un<br />

imperio o un mundo, <strong>los</strong> medios que se utilizan (<strong>el</strong> comercio, la producción, las<br />

r<strong>el</strong>aciones, etc.) son vías para fortalecerse económicam<strong>en</strong>te y po<strong>de</strong>r conquistar,<br />

ampliar o t<strong>en</strong>er más.<br />

Prácticam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sólo parece haber situaciones perman<strong>en</strong>tes <strong>de</strong><br />

competitividad, <strong>de</strong> <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>to. Son escasos, prácticam<strong>en</strong>te inexist<strong>en</strong>tes, <strong>los</strong><br />

juegos que exig<strong>en</strong> la cooperación para conseguir <strong>los</strong> objetivos o las metas que<br />

pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong>. Y aqu<strong>el</strong><strong>los</strong> que favorec<strong>en</strong> una opción multijugador/a, aunque “cooper<strong>en</strong>”<br />

<strong>en</strong>tre algunos/as, al final <strong>el</strong> objetivo es competir con <strong>los</strong>/las opon<strong>en</strong>tes y<br />

<strong>de</strong>rrotarles.<br />

Esto pot<strong>en</strong>cia una visión <strong>de</strong> la compet<strong>en</strong>cia como única forma <strong>de</strong> r<strong>el</strong>acionarse. De<br />

que la realidad está dividida <strong>en</strong> ganadores/as y v<strong>en</strong>cedores/as. Y que lo mejor es<br />

estar <strong>en</strong> <strong>el</strong> “bando <strong>de</strong> <strong>los</strong> ganadores/as”. Como recoge Gros <strong>de</strong> la propaganda <strong>de</strong><br />

un vi<strong>de</strong>ojuego: “Cuando has conseguido 4000 puntos <strong>en</strong> Space Inva<strong>de</strong>rs no serás<br />

nunca más un per<strong>de</strong>dor” (Gros, 1998, 13).<br />

<strong>La</strong> mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos se construy<strong>en</strong> sobre la base <strong>de</strong> un tópico ext<strong>en</strong>dido<br />

y difícil <strong>de</strong> combatir, porque está as<strong>en</strong>tado <strong>en</strong> la visión <strong>de</strong> la realidad <strong>de</strong> la mayoría<br />

<strong>de</strong> la población: <strong>el</strong> juego que provoca emoción, que involucra int<strong>en</strong>sam<strong>en</strong>te a sus<br />

participantes, es <strong>el</strong> que implica que haya un ganador y todos <strong>los</strong> <strong>de</strong>más se conviertan<br />

<strong>en</strong> per<strong>de</strong>dores. Des<strong>de</strong> este planteami<strong>en</strong>to es fácil <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r que una forma <strong>de</strong><br />

exaltar un vi<strong>de</strong>ojuego, una forma <strong>de</strong> promocionar las “virtu<strong>de</strong>s” <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego<br />

como éste sea que “nunca más serás un per<strong>de</strong>dor”. Porque <strong>el</strong> término “per<strong>de</strong>dor”<br />

es una categoría que <strong>de</strong>scalifica a un ser humano. Es <strong>el</strong> tópico <strong>de</strong> “triunfador/a”<br />

<strong>el</strong> que ali<strong>en</strong>tan <strong>los</strong> medios <strong>de</strong> comunicación, la publicidad, <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios animosos<br />

<strong>en</strong>tre las personas adultas y jóv<strong>en</strong>es. Es lo que se espera llegar a ser, <strong>el</strong><br />

proyecto <strong>de</strong> futuro <strong>de</strong> las nuevas g<strong>en</strong>eraciones: llegar a ser una persona triunfadora.<br />

Y para eso se necesita no ser un per<strong>de</strong>dor, lo serán <strong>los</strong> otros, pero no<br />

uno mismo.<br />

Incluso las carreras <strong>de</strong> motos, que antes eran juegos <strong>de</strong>portivos o simuladores<br />

<strong>de</strong>portivos, se están convirti<strong>en</strong>do <strong>en</strong> campos <strong>de</strong> lucha don<strong>de</strong> la finalidad ya no es<br />

alcanzar la meta y v<strong>en</strong>cer, sino ganar <strong>de</strong>struy<strong>en</strong>do a tus rivales. Como dice <strong>el</strong><br />

com<strong>en</strong>tarista <strong>de</strong> la revista Hobby Consolas al referirse al vi<strong>de</strong>ojuego XGra, una<br />

versión <strong>de</strong> la saga d<strong>en</strong>ominada “Xtreme-G”: “todo valdrá con tal <strong>de</strong> ganar (…):<br />

echar <strong>de</strong> la pista al contrario, utilizar pot<strong>en</strong>tes armas, <strong>de</strong>strozar <strong>los</strong> circuitos…”<br />

(58). ¿Son estos <strong>los</strong> valores <strong>en</strong> <strong>los</strong> que educamos <strong>en</strong> la vida y <strong>en</strong> <strong>los</strong> colegios a<br />

nuestras alumnas y alumnos? Insistimos: ¿son éstos <strong>los</strong> valores <strong>en</strong> <strong>los</strong> que queremos<br />

educarles?

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