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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

244<br />

En cuanto a r<strong>el</strong>aciones homo<strong>sexual</strong>es no hemos <strong>en</strong>contrado ninguna manifestación<br />

explícita <strong>de</strong> las mismas. Aunque sí suger<strong>en</strong>cias v<strong>el</strong>adas.<br />

Qué tipo <strong>de</strong> l<strong>en</strong>guaje se utiliza<br />

prefer<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego<br />

El l<strong>en</strong>guaje que se utiliza <strong>en</strong> la inm<strong>en</strong>sa mayoría <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos es masculino. Se<br />

<strong>en</strong>globa habitualm<strong>en</strong>te a todas las personas <strong>en</strong> masculinos que ocultan a las mujeres.<br />

Sólo aqu<strong>el</strong><strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos que han sido creados expresam<strong>en</strong>te para chicas <strong>el</strong><br />

l<strong>en</strong>guaje que se utiliza (y no siempre) es mayoritariam<strong>en</strong>te fem<strong>en</strong>ino. En ningún<br />

mom<strong>en</strong>to hemos <strong>en</strong>contrado la utilización <strong>de</strong> algún g<strong>en</strong>érico que <strong>en</strong>globara a ambos<br />

sexos.<br />

Qué tipo <strong>de</strong> <strong>en</strong>torno<br />

propone <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Guerra y<br />

<strong>de</strong>strucción<br />

79%<br />

Masculino<br />

92%<br />

Vida<br />

cotidiana<br />

7%<br />

Fem<strong>en</strong>ino<br />

En una gran mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos se propone un <strong>en</strong>torno hostil, <strong>en</strong> don<strong>de</strong> se<br />

compite constantem<strong>en</strong>te por la superviv<strong>en</strong>cia y <strong>el</strong> éxito social. Aunque algunos<br />

vi<strong>de</strong>ojuegos propon<strong>en</strong> un tiempo histórico que recrea situaciones vividas con cierta<br />

aproximación, la mayoría plantean realida<strong>de</strong>s míticas que no se correspond<strong>en</strong><br />

con ningún hecho constatado.<br />

Los que tratan sobre la vida cotidiana son <strong>los</strong> m<strong>en</strong>os y siempre la tratan <strong>de</strong> forma<br />

muy estereotipada y con compon<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> competición y lucha.<br />

Ciertam<strong>en</strong>te <strong>los</strong> que más predominan son <strong>los</strong> <strong>de</strong> guerra y <strong>de</strong>strucción, junto con<br />

<strong>los</strong> <strong>de</strong> ci<strong>en</strong>cia-ficción que también se <strong>de</strong>s<strong>en</strong>vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> <strong>en</strong> un contexto <strong>de</strong> lucha y viol<strong>en</strong>cia.<br />

Intereses atribuidos tradicionalm<strong>en</strong>te al mundo masculino.<br />

8%<br />

Ci<strong>en</strong>cia<br />

ficción<br />

47%<br />

G<strong>en</strong>érico<br />

0%<br />

Tiempo<br />

histórico<br />

43%<br />

Otros<br />

2%

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