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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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número anterior. Repasándola, comprobamos que hay 9 chicos ganadores y 1 sola<br />

chica, dato significativo que no pue<strong>de</strong> ser atribuido a la casualidad, sino al hecho<br />

<strong>de</strong> que <strong>los</strong> principales consumidores <strong>de</strong> estas revistas especializadas son chicos y<br />

que <strong>el</strong><strong>los</strong> se implican más.<br />

Después <strong>de</strong> hacer un seguimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> diversas revistas a lo largo <strong>de</strong> 10 años, <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

<strong>el</strong> año 1994 al 2004, incluidos ambos, po<strong>de</strong>mos afirmar que <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios y <strong>el</strong><br />

<strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sigu<strong>en</strong> mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>los</strong> mismos estereotipos y valores.<br />

No han cambiado <strong>en</strong> lo fundam<strong>en</strong>tal.<br />

Sigu<strong>en</strong> estableci<strong>en</strong>do una r<strong>el</strong>ación proporcional <strong>en</strong>tre<br />

la viol<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> un juego y su calidad. Los com<strong>en</strong>tarios<br />

<strong>de</strong> Hobby consolas <strong>en</strong> <strong>el</strong> año 94 sobre <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Mortal Kombat II exaltan su espectacularidad porque<br />

es “sobre todo más sangri<strong>en</strong>to”, igual que la revista<br />

Super Juegos que afirma que es un “título g<strong>en</strong>ial, es<br />

Roadkill. Terminal Reality<br />

una exaltación <strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia más absoluta que jamás<br />

hayamos podido imaginar”. En <strong>el</strong> año 2001, siete años<br />

<strong>de</strong>spués, la revista Game Boy valora <strong>el</strong> juego Batman of the future porque “consiste<br />

<strong>en</strong> avanzar corri<strong>en</strong>do e irse cargando un mogollón…”; la revista Juegos &<br />

Cía consi<strong>de</strong>ra que es f<strong>en</strong>om<strong>en</strong>al <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego Quake Ar<strong>en</strong>a porque consiste <strong>en</strong><br />

“superar las misiones acabando con todo lo que se mueva” y la revista Game Over<br />

valora extraordinariam<strong>en</strong>te <strong>el</strong> juego Giants porque propone como estrategia<br />

“comért<strong>el</strong>o, quemarlo, ahogarlo o <strong>en</strong>terrarlo, tú <strong>el</strong>iges”. Y <strong>en</strong> <strong>el</strong> año 2003, tres<br />

años más tar<strong>de</strong>, las cosas sigu<strong>en</strong> igual. Play2 Obsesion dice sobre <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Roadkill, “<strong>los</strong> peatones, es que son la monda: se quedan <strong>en</strong>ganchados a tu parachoques<br />

y se <strong>de</strong>jan arrastrar por las calles agitándose fr<strong>en</strong>éticam<strong>en</strong>te como pececil<strong>los</strong><br />

recién pescados” o com<strong>en</strong>tarios d<strong>el</strong> tipo “corazoncitos: eso es lo que <strong>de</strong>bes<br />

contestarle a tu mamá cuando te pregunte qué es eso rojo <strong>de</strong> la pantalla”. D<strong>el</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuego Manhunt apuntan “jamás habíamos visto tal <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> viol<strong>en</strong>cia<br />

gratuita <strong>en</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego. Es como si estos tipos hubieran <strong>de</strong>cidido crear un Grand<br />

Theft Auto sin vehícu<strong>los</strong>, pero dándonos a cambio todo un recital <strong>de</strong> vísceras y<br />

salvajismo. (…) Manhunt te mostrará las muertes más cru<strong>el</strong>es <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Mortal Kombat<br />

(…) podría gustarte porque… te gusta la viol<strong>en</strong>cia extrema y pi<strong>en</strong>sas <strong>en</strong> la g<strong>en</strong>te<br />

como posibles víctimas. Podría no gustarte porque… lo tuyo es <strong>el</strong> Flower Power,<br />

<strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> Winnie the Poo y ver Embrujadas” (Play2 Obsesion, 2003, nº 36,<br />

38-39). En este mismo tono irónico y <strong>de</strong>spectivo ante las posibles críticas a esta<br />

viol<strong>en</strong>cia sin s<strong>en</strong>tido se expresan <strong>los</strong> com<strong>en</strong>taristas <strong>de</strong> otra revista: “por fortuna<br />

po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>scabezar<strong>los</strong> cual pol<strong>los</strong> <strong>en</strong> un mata<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> un certero disparo <strong>de</strong> escopeta…<br />

tan poco agradable como <strong>el</strong> resto <strong>de</strong> asesinatos, vamos. Des<strong>de</strong> luego,<br />

Manhunt no es un proyecto para todos <strong>los</strong> públicos, y no nos extrañaría que levantara<br />

numerosísimas ampollas <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> sectores más conservadores <strong>de</strong> la sociedad<br />

española” (Planet Station, 2003, nº 59, 39). Sólo son “progresistas” <strong>los</strong> que se<br />

diviert<strong>en</strong> con la viol<strong>en</strong>cia indiscriminada, parece ser. Estas son sólo una pequeña<br />

muestra <strong>de</strong> lo que se valora y se exalta <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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