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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Introducción<br />

34<br />

unos criterios <strong>de</strong> clasificación basados más <strong>en</strong> cont<strong>en</strong>idos y valores que transmit<strong>en</strong><br />

<strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, que a una simple <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong>ción <strong>de</strong> <strong>los</strong> mismos <strong>en</strong> función <strong>de</strong> criterios<br />

meram<strong>en</strong>te técnicos o comerciales.<br />

<strong>La</strong> clasificación propuesta se pue<strong>de</strong> observar <strong>en</strong> <strong>el</strong> cuadro sigui<strong>en</strong>te.<br />

Tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Arca<strong>de</strong> (juegos tipo plataforma y laberinto)<br />

Deportes y simuladores <strong>de</strong>portivos<br />

Juegos <strong>de</strong> acción y <strong>de</strong> rol<br />

Simuladores y constructores<br />

Juegos <strong>de</strong> estrategia<br />

Juegos <strong>de</strong> mesa<br />

Juegos <strong>de</strong> combate (juegos <strong>de</strong> tipo<br />

“disparo” o shooter, <strong>de</strong> combate, <strong>de</strong><br />

guerra y <strong>de</strong> lucha individual o <strong>en</strong>tre<br />

“mafias”)<br />

Ejemp<strong>los</strong><br />

Pacman, Mario, Sonic, Doom, Quake,<br />

Street Fighter, Prince of Persia, 3D-<br />

Wolf<strong>en</strong>stein<br />

FIFA, PC Football, NBA, Formula I<br />

GrandPrix<br />

King Quest, Indiana Jones, Monkey<br />

Island, Final Fantasy, Tomb Rai<strong>de</strong>r<br />

Sim City, Tamagotchi, The Incredible<br />

Machine<br />

Estratego, Warcraft, Age of Empires,<br />

Civilitation<br />

Parchís, ajedrez, tres <strong>en</strong> raya, Trivial<br />

Halo, Vietcong, Commandos, Call of<br />

Duty, Counter Strike, Korea, Swat,<br />

Chicago 1930, Mafia<br />

Dada la rápida evolución d<strong>el</strong> mundo <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, toda clasificación resulta<br />

siempre mejorable. De hecho, muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos que clasificamos d<strong>en</strong>tro<br />

<strong>de</strong> una categoría, podrían <strong>en</strong>cuadrarse <strong>en</strong> varias <strong>de</strong> <strong>el</strong>las, puesto que cada vez las<br />

diseñadoras y diseñadores incluy<strong>en</strong> juegos más complejos y que agrupan varias<br />

modalida<strong>de</strong>s y categorías <strong>en</strong> cada vi<strong>de</strong>ojuego.<br />

A continuación <strong>de</strong>scribimos, brevem<strong>en</strong>te, las características más importantes que<br />

<strong>de</strong>fin<strong>en</strong> a cada uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> principales tipos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

Los Arca<strong>de</strong> son <strong>los</strong> primeros juegos que aparecieron <strong>en</strong> <strong>el</strong> mercado. Su estructura<br />

exige una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que precisan <strong>de</strong>strezas psicomotrices para que la<br />

persona que juega pueda ir pasando <strong>de</strong> una pantalla a otra siempre que supere una

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