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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo III: Propuestas<br />

412<br />

Acción prev<strong>en</strong>tiva <strong>de</strong>s<strong>de</strong> todas las<br />

instancias sociales y culturales<br />

TT<strong>en</strong>emos<br />

que consi<strong>de</strong>rar que la acción prev<strong>en</strong>tiva implica no sólo a la escu<strong>el</strong>a<br />

sino igualm<strong>en</strong>te a <strong>de</strong>terminados estam<strong>en</strong>tos sociales, culturales, económicos, i<strong>de</strong>ológicos<br />

y políticos que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> asumir su parte <strong>de</strong> responsabilidad y buscar mecanismos<br />

concretos y a<strong>de</strong>cuados para no contribuir a g<strong>en</strong>erar mayor dosis <strong>de</strong> viol<strong>en</strong>cia,<br />

compulsividad, sexismo o aislami<strong>en</strong>to.<br />

Un típico producto para personas adultas, <strong>La</strong>rry in the Leisure Suit o <strong>La</strong>rry I,<br />

incorporaba un curioso mecanismo para asegurar una edad mínima <strong>en</strong>tre <strong>los</strong>/as<br />

jugadores/as mediante preguntas al inicio d<strong>el</strong> juego que tan sólo pudieran ser<br />

contestadas por personas con una edad similar o superior a la <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong><br />

edad (a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> advertir <strong>en</strong> <strong>los</strong> créditos iniciales d<strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido d<strong>el</strong> juego). Esto es<br />

un ejemplo <strong>de</strong> cómo, las corporaciones multinacionales que <strong>los</strong> produc<strong>en</strong>, pued<strong>en</strong><br />

introducir formas <strong>de</strong> regulación <strong>en</strong> <strong>el</strong> uso <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, cuando hay sufici<strong>en</strong>te<br />

presión sobre <strong>el</strong>las para que lo hagan. Es como las empresas que contaminan<br />

ecológicam<strong>en</strong>te, que nunca modificarán sus vertidos contaminantes mi<strong>en</strong>tras les<br />

salga más barato pagar las multas que reconvertir su proceso <strong>de</strong> producción.<br />

“Correspon<strong>de</strong> a la sociedad civil exigir a <strong>los</strong> po<strong>de</strong>res públicos que, más allá <strong>de</strong> la<br />

autorregulación que la Asociación Española <strong>de</strong> Distribuidores y Editores <strong>de</strong> Software<br />

<strong>de</strong> Entret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to y <strong>el</strong> Instituto Nacional <strong>de</strong> Consumo com<strong>en</strong>zaron a aplicar<br />

<strong>el</strong> 31 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 2001, se legisle con prontitud para que <strong>el</strong> estado controle la<br />

calidad educativa <strong>de</strong> <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos dirigidos a jóv<strong>en</strong>es y adolesc<strong>en</strong>tes.<br />

Tal normativa t<strong>en</strong>dría que obligar a <strong>los</strong> fabricantes a informar <strong>en</strong> <strong>los</strong> embalajes<br />

y etiquetas sobre su argum<strong>en</strong>to, tipo <strong>de</strong> narración, opciones <strong>de</strong> manipulación<br />

y eda<strong>de</strong>s recom<strong>en</strong>dadas para <strong>el</strong> uso y consumo <strong>de</strong> cada producto multimedia”<br />

(Ortega, 2003).<br />

En 1984, <strong>en</strong> <strong>el</strong> Reino Unido <strong>el</strong> Vi<strong>de</strong>o Recordings Act obligaba a que <strong>los</strong> ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong><br />

compra o alquiler fueran clasificados por la British Board of Film Classification<br />

(BBFC), una autoridad <strong>de</strong>signada por <strong>el</strong> Ministerio d<strong>el</strong> Interior, nacida como un<br />

organismo in<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te hace más <strong>de</strong> och<strong>en</strong>ta años. En principio, <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

quedaron ex<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> la clasificación, excepto aqu<strong>el</strong><strong>los</strong> trabajos que pudies<strong>en</strong> incitar<br />

a la actividad <strong>sexual</strong> o a actos <strong>de</strong> fuerza asociados con <strong>el</strong>la, a la viol<strong>en</strong>cia o a<br />

la comisión <strong>de</strong> d<strong>el</strong>itos criminales. En esos casos <strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong>bía ser clasificado<br />

por la BBFC antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ser legalm<strong>en</strong>te distribuido. A partir <strong>de</strong> este mom<strong>en</strong>to,<br />

la industria tuvo que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta dicha clasificación si quería que un producto<br />

llegase a las estanterías <strong>de</strong> las ti<strong>en</strong>das. Por su parte, la industria —repres<strong>en</strong>tada

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