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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo III: Propuestas<br />

450<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> <strong>los</strong> métodos típicos <strong>de</strong> las av<strong>en</strong>turas gráficas, Kwane <strong>en</strong> Sinpap<strong>el</strong>andia<br />

ofrece nuevas y espectaculares secu<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> acción. El trayecto <strong>en</strong> patera pondrá<br />

a prueba nuestra habilidad para esquivar <strong>los</strong> rompi<strong>en</strong>tes, las patrulleras y <strong>los</strong><br />

tiburones, mi<strong>en</strong>tras que una vez <strong>en</strong> Sinpap<strong>el</strong>andia t<strong>en</strong>dremos que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarnos a<br />

redadas por sorpresa <strong>de</strong> la policía.<br />

<strong>La</strong> última fase d<strong>el</strong> juego, durante la cual <strong>el</strong> o la protagonista <strong>de</strong>berá conseguir<br />

sobrevivir durante un tiempo <strong>de</strong>terminado <strong>en</strong> Sinpap<strong>el</strong>andia es sin duda la más<br />

interesante. Los personajes se multiplican, y la mayoría hablan <strong>en</strong> un idioma incompr<strong>en</strong>sible<br />

para Kwane. T<strong>en</strong>dremos que apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r a ejercer nuestra <strong>de</strong>f<strong>en</strong>sa legal<br />

<strong>en</strong> juicios. T<strong>en</strong>dremos que propiciar reuniones <strong>en</strong> <strong>los</strong> sindicatos y protagonizar<br />

hu<strong>el</strong>gas. Solo escogi<strong>en</strong>do bi<strong>en</strong> sus compañías y <strong>los</strong> objetos a utilizar con cada<br />

personaje podremos llegar al final sin ser apaleados o <strong>de</strong>portados. Eso si no nos<br />

ahogamos por <strong>el</strong> camino.<br />

Simulaciones constructivas<br />

Gómez Cañete (2000b) propone también que <strong>en</strong> vez <strong>de</strong> <strong>los</strong> “simuladores <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>strucción” a <strong>los</strong> que tan acostumbrados estamos como <strong>los</strong> <strong>de</strong> tipo militar, aviones<br />

<strong>de</strong> combate, etc., las empresas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos construyan “simulaciones constructivas”.<br />

En este s<strong>en</strong>tido señalaba vi<strong>de</strong>ojuegos como Emerg<strong>en</strong>cy, juego <strong>de</strong> la compañía alemana<br />

Topware <strong>en</strong> <strong>el</strong> que controlamos las operaciones <strong>de</strong> un equipo completo <strong>de</strong><br />

emerg<strong>en</strong>cias, un equipo que salva vidas, no las <strong>de</strong>struye. El juego Search & Rescue<br />

II, <strong>de</strong> <strong>los</strong> daneses InterActive Vision es una interesante y exacta simulación <strong>de</strong> un<br />

h<strong>el</strong>icóptero <strong>de</strong> rescate. Son unos gran<strong>de</strong>s ejemp<strong>los</strong> a seguir.<br />

Es cierto que cada vez hay más juegos “<strong>de</strong> construcción”, pero muy a m<strong>en</strong>udo se<br />

limitan a <strong>de</strong>cisiones estratégicas y no contemplan la acción directa. <strong>La</strong>s simulaciones,<br />

afirma este autor, continuarán t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do éxito <strong>de</strong>bido a la fascinación que<br />

ejerc<strong>en</strong> las máquinas y también porque propon<strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno seguro <strong>en</strong> <strong>el</strong> que la<br />

experim<strong>en</strong>tación es <strong>el</strong> factor clave; son i<strong>de</strong>ales para apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r, para hacer las prácticas<br />

atractivas. Pero <strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, siempre han estado ligadas<br />

a la viol<strong>en</strong>cia.<br />

Lo que propone es un nuevo género <strong>de</strong> simulaciones que se ocup<strong>en</strong> <strong>de</strong> acercar a<br />

qui<strong>en</strong>es juegan a <strong>los</strong> usos más positivos <strong>de</strong> la tecnología. Él mismo recuerda que<br />

cuando éramos pequeños, no sólo jugábamos a la guerra, también nos <strong>de</strong>dicábamos<br />

a la “ing<strong>en</strong>iería” <strong>de</strong> pu<strong>en</strong>tes y caminos, a la “construcción” <strong>de</strong> cabañas <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

bosque o a la “ing<strong>en</strong>iería hidráulica” <strong>en</strong>tre campo y campo. Es mejor apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r a<br />

salvar vidas con un h<strong>el</strong>icóptero <strong>de</strong> salvam<strong>en</strong>to, que <strong>de</strong>struirlas con un h<strong>el</strong>icóptero<br />

<strong>de</strong> combate, y con esta base será posible avanzar <strong>en</strong> la normalización <strong>de</strong> unas<br />

simulaciones que ahora mismo están basadas <strong>en</strong> la <strong>de</strong>strucción, termina dici<strong>en</strong>do.

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