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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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n PC Dominó, PC Mus, PC Póker, Los Cinco Mejores solitarios: Juegos tradicionales<br />

<strong>de</strong> cartas pasados al ord<strong>en</strong>ador.<br />

n Chess, Battle Chess: Juego tradicional <strong>de</strong> ajedrez con animaciones gráficas.<br />

n Trivial Pursuit: El trivial <strong>de</strong> toda la vida (juego <strong>de</strong> competición c<strong>en</strong>trado <strong>en</strong><br />

preguntas y respuestas) <strong>en</strong> ord<strong>en</strong>ador.<br />

En todos estos vi<strong>de</strong>ojuegos se ha procedido a un <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> las difer<strong>en</strong>tes categorías<br />

que podían ser indicadores <strong>de</strong> reproducción <strong>de</strong> estereotipos <strong>de</strong> género <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

mismos. Los exponemos a continuación.<br />

Proporción <strong>de</strong> personajes/<br />

figuras masculinas y fem<strong>en</strong>inas<br />

Aunque hay un 16% <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> que la protagonista es una mujer o hay<br />

más mujeres que hombres <strong>en</strong> tales vi<strong>de</strong>ojuegos, las actitu<strong>de</strong>s y acciones <strong>de</strong> <strong>el</strong>las<br />

son similares a las <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres. Los roles que <strong>de</strong>sempeñan están, claram<strong>en</strong>te,<br />

d<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> lo que d<strong>en</strong>ominamos “cultura macho”. Se da por tanto una progresiva<br />

masculinización <strong>de</strong> la figura fem<strong>en</strong>ina y una exaltación <strong>de</strong> <strong>los</strong> valores y roles tradicionalm<strong>en</strong>te<br />

masculinos.<br />

Protagonistas d<strong>el</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

personajes/figuras<br />

masculinas<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

protagonistas<br />

masculinos<br />

85%<br />

77%<br />

Hay una<br />

proporción<br />

semejante<br />

Hay una<br />

proporción<br />

semejante<br />

Aunque la figura fem<strong>en</strong>ina como protagonista <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos va <strong>en</strong> aum<strong>en</strong>to,<br />

sin embargo no <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> ser una “réplica” d<strong>el</strong> perfil masculino d<strong>el</strong> protagonista.<br />

Son <strong>los</strong> mismos vi<strong>de</strong>ojuegos que anteriorm<strong>en</strong>te estaban protagonizados por hombres,<br />

<strong>los</strong> que ahora se les pone una mujer al fr<strong>en</strong>te. Lo único que cambia son <strong>los</strong><br />

caracteres <strong>sexual</strong>es secundarios <strong>de</strong> “la” protagonista, mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do una id<strong>en</strong>tidad<br />

estereotipadam<strong>en</strong>te masculina.<br />

3%<br />

7%<br />

Predominan <strong>los</strong><br />

personajes/figuras<br />

fem<strong>en</strong>inas<br />

Predominan las<br />

protagonistas<br />

fem<strong>en</strong>inas<br />

12%<br />

16%<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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