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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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estadounid<strong>en</strong>ses actuaban con disciplina y profesionalidad. <strong>La</strong> versión comercial<br />

d<strong>el</strong> Full Spectrum Warrior fue lanzada por Calabasas, <strong>de</strong> THQ, a comi<strong>en</strong>zos <strong>de</strong><br />

2004, para la consola Xbox. Claro que, como siempre, han surgido algunas pocas<br />

voces críticas: “Me parece que utilizan <strong>el</strong> involucrami<strong>en</strong>to d<strong>el</strong> ejército para legitimar<br />

la viol<strong>en</strong>cia”, dijo Joanne Cantor, profesor investigador <strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> la Universidad <strong>de</strong> Wisconsin.<br />

<strong>La</strong> visión bélica d<strong>el</strong> mundo<br />

Como dice Gómez Cañete (2002), si estos fues<strong>en</strong> <strong>los</strong> primeros juegos <strong>de</strong> este tipo<br />

que aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> mercado <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sería más fácil llevarse las manos a la<br />

cabeza y d<strong>en</strong>unciar esta <strong>de</strong>scarada propaganda d<strong>el</strong> ejército norteamericano. Desgraciadam<strong>en</strong>te,<br />

la labor <strong>de</strong> glorificar la viol<strong>en</strong>cia y sublimar <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> ejércitos<br />

<strong>en</strong> nuestra civilización no empieza (ni acaba) <strong>en</strong> esta iniciativa. <strong>La</strong> idoneidad<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> temas bélicos y la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral para <strong>el</strong> medio audiovisual hace que la<br />

propaganda d<strong>el</strong> aparato militar a través <strong>de</strong> estos no sea nada nuevo. Si se quiere<br />

conocer <strong>el</strong> funcionami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> un ejército mo<strong>de</strong>rno, es mucho más s<strong>en</strong>cillo hacerlo<br />

con un vi<strong>de</strong>ojuego que ir a pedir un tríptico a la oficina <strong>de</strong> alistami<strong>en</strong>to más cercana.<br />

Miembros y veteranos <strong>de</strong> las fuerzas armadas son contratados como expertos<br />

por <strong>los</strong> <strong>de</strong>sarrolladores para asesorarles <strong>en</strong> las simulaciones militares. Los<br />

vi<strong>de</strong>ojuegos son también adaptados para su uso <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to (Marine Doom,<br />

Operation Flashpoint), completándose así <strong>el</strong> círculo <strong>de</strong> intimidad <strong>en</strong>tre las dos<br />

industrias.<br />

Por eso, este autor, dice <strong>de</strong> forma irónica “no hay nada nuevo ni especialm<strong>en</strong>te<br />

preocupante <strong>en</strong> este juego, si at<strong>en</strong><strong>de</strong>mos a estos anteced<strong>en</strong>tes. Repres<strong>en</strong>ta incluso<br />

un paso lógico y natural que se inscribe <strong>en</strong> <strong>los</strong> esfuerzos propagandísticos <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

estados occid<strong>en</strong>tales, que necesitan un gran soporte social a sus campañas militares<br />

y una familiarización <strong>de</strong> la sociedad con <strong>los</strong> porm<strong>en</strong>ores <strong>de</strong> éstas. Escandalizados<br />

por las noticias sobre <strong>los</strong> claroscuros <strong>de</strong> la actuación <strong>de</strong> <strong>los</strong> propios servicios<br />

secretos y <strong>de</strong> <strong>de</strong>f<strong>en</strong>sa estadounid<strong>en</strong>ses antes, durante y <strong>de</strong>spués d<strong>el</strong> once <strong>de</strong> septiembre<br />

d<strong>el</strong> 2001, no sería <strong>de</strong>scab<strong>el</strong>lado abonarse a la teoría <strong>de</strong> la conspiración y<br />

<strong>de</strong>rivar <strong>de</strong> ésta un supuesto plan secreto para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar a soldados virtuales que<br />

lucharían sin saberlo <strong>en</strong> las guerras d<strong>el</strong> futuro. <strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> es que <strong>en</strong> nuestro<br />

medioambi<strong>en</strong>te m<strong>en</strong>tal, dicha i<strong>de</strong>a no sería tachada <strong>de</strong> conspirativa, sino <strong>de</strong> imaginativa<br />

y brillante, a<strong>de</strong>cuada a <strong>los</strong> tiempos y a las nuevas guerras” (Gómez Cañete,<br />

2002).<br />

El “p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to único” se instala<br />

Pero lo más preocupante no son estos vi<strong>de</strong>ojuegos que expresan como objetivo<br />

<strong>de</strong>clarado <strong>el</strong> difundir un m<strong>en</strong>saje i<strong>de</strong>ológico y político. Creemos que es más importante<br />

aún la labor i<strong>de</strong>ológica <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Si leemos <strong>en</strong>tre<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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